一、教材分析
本学期使用的教材主要为江苏科学技术出版社出 版的《小学信息技术(5年级)》课本,该教材以中小学信息技术课程指导纲要为依据,充分考虑了小学信息技术的需要,在编写上尽量体现教学的过程,有“导学牌”、“探究屋”、“讨论坊”、“实践园”、“成果栏”等模块,体现了以学生为主体的教学思路,要求学生能边看书边能够进行大胆的尝试操作,培养学生的创新能力和操作能力。
本学习主要学习scratch模块。教科书中“scratch模块”单元共安排了13课 。Scratch模块从内容设置的角度来说,属于《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(20xx年修订)》拓展I“程序设计”模块的内容。在知识结构上属于建构性认知体系;从教学实践角度来说则属于学习者应知应会的项目。教师在本单元的教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学习者通过模块的组合感受到编程的过程,理解常用模块中脚本的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。在本单元的学习中,学生初次接触流程图的概念,教师应结合生活实践,让学生建立完成任务之前必须有规划的意识,理解流程图在规划中的.作用。流程图设计不但渗透在本单元的练习中,在6年级的机器人部分学习中,学生还将再次体验用流程图解决问题。
二、学生情况分析
教学对象是五年级的学生,经过上学期的logo语言的教学,学生有一定的编程基础和模块化意识,因此,在学习scratch时要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣过程。
三、教学目标及要求
1.上机要求:充分认识准备工作的重要性,进一步领会计算机的基本操作要领;能做好充分的课前准备,能按正确的顺序进行开机、关机操作。通过教育与强化训练,使学生自觉遵守机房的各项规章制度,并内化为自觉的行为。通过强调进机房前的准备工作,进一步养成良好的学习习惯以及爱机护机的良好习惯,激发学生兴趣。
2.scratch模块
1.知识与技能 ’
(1)学会导人角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景。
(2)学会Scratch中角色多种运动形式的脚本的编写,能够运用控件库选择合适的 控件。
(3)熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。
(4)学会“点击角色执行”“当绿旗被点击执行”“当按下空白键执行”等多种执行 方式。
(5)知道脚本区、控制区、角色区、控件区等主要区域的作用,并能在编程中熟练 使用。
(6)初步了解S4A的软硬件组成,并学会基本使用方法。
2.过程与方法
(1)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。
(2)能够在实际的角色脚本设置中,学会“控制”“外观’’“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程。
(3)能通过“数值与逻辑计算’’“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组 合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法。
(4)能够通过“声音”模块中的相关控件并结合其他活动脚本,掌握多媒体作品制作 的基本过程。
(5)结合Arduino板和相应的传感器,进行多种创新实践活功。
3.情感态度与价值观
(1)形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑联系。
(2)在编程过程中,逐步学会使用流程图,渗透有秩序的、有目的、有弹性的思维 方式。
(3)感受编程的乐趣,培养对于编程的学习兴趣,促发求知欲。
(4)在编程的过程中,形成创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节使作品得以 意义化、生活化。
(5)通过S4A平台,尝试解决生活中的问题。
4.行为与创新
(1)通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯。
(2)在编程练习中,通过富有创造性的脚本编写,追求作品的个性化,充分发挥个性 特点。
(3)通过流程图的理解和学习,感受编程的流程,为后续学习打下基础。