勾选启用内置帧缓存以提高渲染性能。
取消勾选置换材质,因为它会降低渲染性能。
图像采样类型可以从块细分或渐进细分中进行选择,取决于你的渲染能力和图像细节。一般来说,块细分可以提供更好的性能,但需要更多的时间来渲染。
最大细分默认值通常为24,但可以根据需要进行调整。较高的细分值可能会导致较慢的渲染速度,因此需要根据自己的情况进行调整。
类似于图像滤镜功能,开启全局照明对渲染结果的影响不大,因此可以考虑取消它,或者在需要时手动调整光子图的调用模式以获得更好的效果。
颜色映射类型可以从指数映射或线性映射中进行选择,取决于你想要达到的效果。指数映射通常更加明亮,但需要更多的计算资源。
对于单帧效果图渲染,建议将渲染块的渲染顺序设置为静帧,这可以减少渲染时间。
动态内存限制值可以设置为一个较大的值,以提高渲染性能,但需要注意可能会导致渲染失败或占用过多内存的情况。
在添加渲染元素时,可以根据需要调整其大小和位置,以优化渲染性能。
综上所述,调整3D渲染设置参数需要根据具体情况进行调整,以获得最佳的渲染性能和效果