1)拟人类比。
进行创造活动时,人们常常将创造的对象加以“拟人化”。挖土机可以模拟人体手臂的动作来进行设计。它的主臂如同人的上下臂,可以左右上下弯曲,挖土斗似人的手掌,可以插入土中,将土挖起。在机械设计中,采用这种“拟人化”的设计,可以从人体某一部分的动作中得到启发,常常会使人收到意想不到的效果。现在,这种拟人类比方法,还被大量应用在科学管理中。
2)直接类比。
从自然界或者已有的成果中找寻与创造对象相类似的东西。例如,设计一种水上汽艇的控制系统,人们可以将它同汽车相类比。汽车上的操纵机构和车灯、喇叭、制动机构等都可经过适当改革,运用到汽艇上去,这样比凭空想象设计一种东西容易获得成功。再如运用仿生学设计飞机、潜艇等,也都是一种直接类比的方法。
3)象征类比。
所谓象征是一种用具体事物来表示某种抽象概念或思想感情的表现手法。在创造性活动中,人们有时也可以赋予创造对象具有一定的象征性,使他们具有独特的风格,这叫象征类比。
象征类比应用较多的是在建筑设计中。例如:设计纪念碑、纪念馆,需要赋予它们有“宏伟”、“庄严”、“典雅”的象征格调。相反,设计咖啡馆、茶楼、音乐厅就需要赋予它们有“艺术”、“优雅”的象征格调。历史上许多垂千秋的建筑,就在于他们的格调迥异,具有各自的象征。
综摄法作为一种创造技法虽然诞生于美国,但是,早在1921年,中国著名的学者梁启超在《中国历史研究法》一文中,就提出过:“天下古今,从无同铸一型的史迹,读史者与同中观异,异中观同,则往往得新理解蔫。”这里讲的“同中观异,异中观同”正是综摄法的精髓,但它要比美国的康顿提出相类似的思想早三十年。