以下是一些基本步骤:
1. 在3ds Max中打开场景,将您的墙体模型和其他模型加载到场景中。
2. 创建一个新的几何体,它将充当您希望在墙体上创建的开口形状。你可以使用盒型或圆柱等基本形状。
3. 将新几何体放置在正确的位置,并调整其大小和方向以适合你想要的洞口大小。
4. 选中新几何体和墙体模型,然后在顶部工具栏上选择菜单“建模”-> “布尔”。
5. 在打开的布尔设置窗口中,将操作类型设置为“差异”,然后单击“应用”按钮。
6. 现在,您应该可以看到新几何体已经从墙体上切出一个洞口。完成此过程后,如果需要进一步调整形状或位置,请直接编辑生成的洞口或原始几何图形。
这只是基本步骤,具体操作可能因情况而异。如果您需要更多指导,请考虑查阅有关3ds Max布尔运算符和建模技术的资源,并加以实践。