在FPGA编程中,"entity"(实体)和"component"(组件)是两种不同的概念。
1. Entity(实体):在VHDL(硬件描述语言)中,实体是一个模块的定义部分。它描述了模块的输入、输出接口以及内部信号和组件的结构。实体定义了模块的接口和外观,类似于面向对象编程中的类定义。它包含了模块的名称,输入和输出端口的声明等。
2. Component(组件):在VHDL中,组件用于声明一个已经定义的实体。组件声明定义了一个信号或者一个模块,并且为它分配了一个名称。组件允许模块之间的层次化设计和模块复用。组件声明可以在顶层实体中,也可以在其他实体中,作为模块的引用。
在FPGA编程中,通常使用实体来定义模块的结构和接口,并在顶层实体中实例化这些实体。而组件则用于声明已经定义的实体,以便在顶层实体中进行实例化。实体和组件的使用可以帮助实现模块化的设计、层次化的结构和模块的复用。