植物大战僵尸自创模式(又称为“创意模式”或“自由玩模式”)在初代游戏中存在,并提供了玩家自由选择植物/僵尸以及关卡难度等创造性玩法。但在续作中,如植物大战僵尸2和植物大战僵尸:英雄,这个模式并未得到保留。虽然没有明确的官方解释,但有几个可能的原因:
1. 游戏重心转移:随着故事剧情和多人/竞技模式的加入,游戏开发团队可能认为自创模式与游戏核心玩法不符,因此决定不再继续开发或保留这个功能。
2. 玩家反馈问题:自创模式可能存在一些玩家调和或滥用的问题,可能导致游戏平衡性的问题或其他技术困难。可能因此决定不继续支持这个模式。
3. 开发成本和时间限制:开发一个全面的自创模式需要额外的时间和资源,包括设计、开发和测试。有可能在续作的开发中,决策者将资源放在其他方面,例如故事线、新植物/僵尸、关卡设计等。请注意,这只是一些可能的原因,真正的原因只有游戏开发团队才能给出准确的解释。