要做一个矩阵,我们通常需要以下资料:
1. 矩阵的维度:确定矩阵的行数和列数。
2. 具体的数据元素:确定矩阵中每个位置上的数值。
3. 矩阵的类型:确定矩阵元素的类型,例如实数矩阵、复数矩阵、布尔矩阵等。
4. 矩阵的命名:为矩阵起一个唯一的名称,方便进行引用和操作。
5. 矩阵的运算规则:确定矩阵的运算方式,例如加法、减法、乘法等。
6. 矩阵的存储方式:确定矩阵的存储方式,例如使用二维数组、链表等。
7. 其他需要考虑的因素:例如矩阵的稀疏性、对称性、是否可逆等。根据不同的应用场景,可能还需要其他特定的资料,例如矩阵的物理意义、矩阵的边界条件等。