3dmax创建字体模型的方法如下:
1、创建文本对象:在3ds Max中,选择"Create"(创建)菜单或工具栏上的"Text"(文本)按钮。然后,在场景中点击并拖动鼠标来定义文本框的大小。
2. 输入文本内容:在"Modify"(修改)面板中,您可以输入所需的文本内容,并设置字体、大小和对齐方式等属性。您还可以调整文本框的宽度和高度以适应文本。
3. 调整文本样式:使用"Modify"(修改)面板的其他选项,如倾斜、加粗、下划线等,来调整文本的样式和格式。
4. 调整文本位置和旋转角度:使用3ds Max的选择和变换工具,将文本对象移动到所需的位置,并旋转以获得期望的角度。
5. 生成文字模型:选择文本对象,然后通过右键单击并选择"Convert to Editable Poly"(转换为可编辑多边形)或"Convert to Mesh"(转换为网格)将文本转换为可编辑的多边形或网格对象。
6. 进一步编辑和修改:在转换为可编辑多边形或网格后,您可以进一步编辑和修改文字模型,如应用材质、调整顶点、边缘和面等。
请注意,根据您的具体需求和设计目标,还可以使用其他方法和技术来创建文字模型。这只是一种基本的方法供参考。