工程光学设计方面,好多环节都很难说哪个最精华、最具竞争力和最难,跟所处的产业状况相关。
谈光刻机的民粹还是很多的,谈光学设计方面,估计会冷场。先通过自己的理解科普下,光学设计的大致内容:
先要理解电磁波、干涉、光电效应、镜片的波前作用
高斯光学,理解像的基点
近轴光学计算(涉及一些函数计算和矩阵)
初级像差和三级像差问题
对人眼视觉的理解
衍射和滤波
光学材料和镀膜技术
光的辐射和照度
元件结构的总体布局
波前像差和设计过程中必要光线追踪
个人觉得光学设计里面最精要的领域有几何光学、干涉衍射散射、材料应用以及像差的控制等。