在 3ds Max 中使用底模需要注意以下几个要点:
1. 组成清晰简洁
底模的组成需要简洁明了,不要有冗余的物体或多余的面、点和边,这样可以提高渲染速度。
2. 拓扑结构清晰
底模的拓扑结构需要清晰明了,面数和顶点数应该尽可能少,同时避免出现过多的三、四角面。可以使用支撑较强的三角网格来替代四角面,以避免出现罕见的环面等问题。
3. 尺寸精确
底模的大小和比例需要精确,以便于在接下来的建模过程中进行精细更改。建议在建模前先根据参考图像或相关规格标准确认底模的大小和比例。
4. 纹理坐标合理
底模需要设置合理的纹理坐标,以确保在建模过程中材质的映射准确无误。建议在底模建模前就给予纹理坐标,并合理优化坐标布局。
5. 节点命名严谨
将底模的每个组成部分以及它们的节点进行严谨的命名,可以更方便地管理它们,并让后续的工作流程更加高效。
6. 可使用热键切换到底模
3ds Max 中可以使用一些快捷键方便地切换到底模状态,以便于进行实时预览。您可以在热键设置中将快速切换底模模式的快捷键设置为自己喜欢的按键。
需要注意的是,底模是3D建模过程中的重要一环,它不仅会影响到后续建模过程的顺利性,也会影响到最终渲染的效果和速度,因此需要谨慎编制。