在3ds Max中,要增加多边形对象的分段,可以使用以下步骤:
选择你想要增加分段的多边形对象。可以使用选择工具(Selection Tool)或者直接点击对象来选中它。
在主菜单中选择"编辑"(Edit)或者使用快捷键"Ctrl + E",进入编辑模式。
在编辑模式下,选择“辅助面”(Editable Poly)或者“辅助网格”(Editable Mesh)作为编辑类型。如果你的对象是多边形,选择“辅助面”,如果是网格,选择“辅助网格”。
在右侧的“编辑几何体”(Edit Geometry)选项卡中,找到“细分”(Subdivision)或者“细分等级”(Subdivision Level)选项。可能会有不同的名称,具体取决于你使用的版本。
增加分段的方法有多种,你可以选择以下其中一种:
如果你希望整个对象的分段增加,直接拖动细分滑块(Subdivision Slider),将其向右拖动,以增加分段的数量。滑块上的数字代表分段的数量。
如果你只想增加特定部分的分段,可以使用“环选择”(Loop Selection)或“边选择”(Edge Selection)工具选中该部分,然后右键点击选择的边,选择“细分”(Subdivide)或者“环细分”(Loop Subdivide),即可增加该部分的分段数量。
完成分段增加后,你可以退出编辑模式,返回到对象选择模式。在主菜单中选择"完成"(Finish)或者使用快捷键"Ctrl + E"来退出编辑模式。
以上就是在3ds Max中增加多边形对象分段的一般步骤。请注意,具体的菜单选项和名称可能会因不同版本的3ds Max而略有不同,但是基本的原理是一样的。