辐射引擎是一种用于渲染三维图形的软件。其原理是将三维场景中的物体、光源和相机位置等元素转换成数字模型,并根据光线与物体的相交情况计算出每个像素的颜色和亮度。
辐射引擎的计算过程包括两个主要步骤:光线追踪和渲染。在光线追踪阶段,辐射引擎会从相机位置开始,发射一束光线,然后追踪该光线与场景中物体的相交情况,直到光线到达光源或碰到了场景中的物体。在渲染阶段,辐射引擎会根据光线与物体的相交情况,计算出每个像素的颜色和亮度,并生成最终的图像。
辐射引擎的优点在于其能够准确模拟光线在场景中的传播和反射情况,从而生成高质量的图像。但是,由于其计算复杂度很高,需要大量的计算资源,因此在实际应用中需要针对具体的场景进行优化。