ART渲染器和扫描线渲染器是两种不同的渲染技术,它们的区别如下:
原理不同:ART渲染器是一种基于光线追踪的渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算图像的颜色和亮度;而扫描线渲染器则是一种基于多边形的渲染技术,它通过扫描场景中的多边形来计算图像的颜色和亮度。
精度不同:ART渲染器可以实现高质量的光线追踪,可以模拟真实世界中的光照效果,因此可以得到更加真实的图像;而扫描线渲染器则通常只能实现简单的光照效果,因此得到的图像质量相对较低。
计算量不同:ART渲染器需要进行大量的光线追踪计算,因此计算量较大,渲染速度相对较慢;而扫描线渲染器只需要进行简单的多边形扫描计算,因此计算量较小,渲染速度相对较快。
应用场景不同:ART渲染器通常用于制作高质量的电影、动画和游戏等,可以实现逼真的光照效果;而扫描线渲染器则通常用于实时渲染,如游戏中的实时渲染和交互式应用程序等。
综上所述,ART渲染器和扫描线渲染器各有优缺点,应根据具体应用场景选择合适的渲染技术。