在Mastercam中,实体面和曲面都是用于创建三维几何体的工具,二者有一些区别:
1. 实体面是由实体体素构成的一个实体,而曲面是由曲线、直线及其组合构成的一个曲面。区别在于,实体面始终是封闭的,而曲面可以是封闭的,也可以是非封闭的。
2. 实体面可以直接切削,而曲面不能直接切削。实体面是光顺联接的平面、直线和弧线的组合,在加工时可以直接进行切削加工。而曲面是通过插值计算所得的连续曲面,不能按照传统的方式进行加工。
3. 实体面容易识别和使用,而曲面设计更加复杂和灵活。实体面的形状和尺寸可以通过几何尺寸和参数来定义,备操作起来便于识别,操作也比较简单。而曲面设计可以根据需要进行曲线和控制点的调整,从而更加灵活地构造出所需的曲面形状。
因此,实体面和曲面在Mastercam中有着不同的应用场景和特点。实体面适用于一些简单且对几何形状精度要求不高的加工任务,而曲面用于需要高精度加工或者特殊曲面形状的加工任务。