在3ds Max中,可以使用以下步骤来对长方体进行圆角处理:
创建长方体:在3ds Max中创建一个长方体并选中它。
进入编辑模式:按下键盘上的"4"键,或者在顶部菜单栏选择"Modify"(修改)> "Editable Poly"(可编辑多边形)进入编辑模式。
选择边缘:在编辑模式下,选择需要进行圆角处理的边缘。可以通过单击边缘来选择它们,也可以通过框选等方式进行选择。
添加圆角:在3ds Max中,添加圆角可以使用"Chamfer"(倒角)功能。在编辑模式下,选择倒角工具(Chamfer),然后将半径值调整到合适的大小,即可看到边缘被圆弧形状所替代。
调整圆角:如果需要调整已经添加的圆角,可以选择相应的圆角边缘,然后在命令面板中进行调整,例如更改圆角大小、数量等。
完成操作:完成圆角处理后,记得退出编辑模式,保存修改的模型。
总之,在3ds Max中对长方体进行圆角处理,主要是通过选中边缘,然后使用Chamfer(倒角)功能添加圆角,最后调整圆角的大小和数量等细节。