Maya中有多种内插命令以用于模型、动画、绘制和渲染等方面。一些常见的Maya内插命令包括:
1. Smooth:平滑选定的模型表面。
2. Surface:创建曲面对象,通过沿参数化曲线的曲线进行插值。
3. Blend Shapes:创建两个或多个特定形状之间的补间形状。
4. Motion Path:将物体绑定到动态路径上,以实现特定的运动效果。
5. Animation Path: 将物体绑定到路径上,以模拟沿着路径的运动。
6. Shift+J:在动画关键帧之间插入新关键帧,以平滑动画过渡。
7. Curve Tools:提供了多种用于调整和编辑曲线的工具,例如平滑曲线、法线化曲线等。上述只是一部分内插命令的例子,Maya提供了丰富的工具和命令供用户使用,以满足在不同方面的内插需求。