仙女龙又叫精灵龙,是基于《魔兽争霸III:冰封王座》中的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。
仙女龙又叫精灵龙,是基于《魔兽争霸III:冰封王座》中的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。
该英雄血量和防御较低,但是控场能力强大,技能上手较难,所以对走位和经验要求都比较高。
初始生命:435 | 初始魔法:325 |
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 |
初始移动速度 : 295 | 初始护甲 : 2.1 |
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 47 - 58 |
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 22 |
初始智力值 : 25 | 力量增长系数 : 1.7 |
敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 2.4 |
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技能 | 效果 |
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。 施法距离:3000,作用距离: 1、800 冷却时间: 1、3秒,魔法消耗: 1、50点 第一级 - 造成70点的伤害。 第二级 - 造成140点的伤害。 第三级 - 造成210点的伤害。 第四级 - 造成280点的伤害。 | |
仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔。 冷却时间: 1、6秒 魔法消耗: 1、00/110/120/130点 第一级 - 造成70点的伤害,沉默0.75秒。 第二级 - 造成140点的伤害,沉默1.5秒。 第三级 - 造成210点的伤害,沉默2.25秒。 第四级 - 造成280点的伤害,沉默3秒。 | |
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。 冷却时间:6秒 魔法消耗:0点 第一级 - 最多持续0.75秒。 第二级 - 最多持续1.5秒。 第三级 - 最多持续2.25秒。 第四级 - 最多持续3.25秒。 | |
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6 (8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。(括号内为装备A杖之后的效果) 施法距离:750 作用范围:375 持续时间:0.5秒 冷却时间:85秒 魔法消耗: 1、00/150/200点 第一级 - 瞬间造成100点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成100(200)点的伤害和1.5秒的晕眩。消耗100点魔法。 第二级 - 瞬间造成150点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成150(250)点的伤害和2.25秒的晕眩。消耗150点魔法。 第三级 - 瞬间造成200点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成200(300)点的伤害和3秒的晕眩。消耗200点魔法。 |
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1、puck的技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,所以不要浪费技能点在黄点上,黄点的性价比对于puck来说真的很小。
2、幻象法球作为Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke于一身完美技能,一定是主升满的。配合跳刀和相位转移可以让仙女龙的机动性发挥到极致。
3、沉默的使用,这个技能可以说是puck之所以让众多法师感到头疼的原因,用好这个技能是是否能够掌握puck精髓的关键,注意,不要把这个技能看成是一个aoe,超长的cd作为aoe显然是不行的,所以不要随意用掉这个技能清兵。
4、相位移动。前期点过一级以后后期一定要点满。这个技能的存在简直是imba,手动可以躲锤子,女王的F,lina,ts的晕,基本上所有的技能都能躲掉,就连zues强大的雷击和ult也可以通过开启自动施法躲掉,同上,这个技能上手也比较难。
5、大招有打断效果,同时还集AOE控制、伤害于一身。Gank、团战都很有用的技能,与沉默技能组合起来用效果更佳。
综上所述,推荐加点顺序为:主幻象法球辅新月之痕,4级时候点一点相位移动躲技能,有大招点大招。
思路
Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上的灵活度也是很高,CW中也几乎没有固定的装备路线,依据阵容选择装备才是Puck的核心装备思想。一定要推荐的话,还是羊刀路线出现几率更高。
核心装备
瓶子,增加gank效率。护腕,增强Puck的生存能力,由于它的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,挂件其实对puck来说并不是很必要。鞋类选择假腿40%,飞鞋40%,相位20%。关于鞋类的选择也很灵活,由于puck机动性非常高,相对其他法师puck选择假腿的比例要高很多,场面压力大时8点属性对puck来说更为重要。当然理想情况下飞鞋一定会是更好的选择,支援带线两不误。
关于跳刀
进一步增加Gank半径的利器,可视情况选择。相位转移这个技能配合跳刀很完美,可以帮助puck安全度过3秒禁跳期。可视个人喜好决定。
版本 | 内容 |
|---|---|
6.48 | 英雄加入 |
6.51 | 智力成长从+3.1变成+2.4 |
6.67 | 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。 |
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