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会心一击

发布时间:2023-09-08 06:49:43

会心一击是游戏术语,一般指角色攻击的时候有一定几率对敌人造成多倍伤害,也称“暴击”“致命一击”。会心,即领会。会心一击,字面意义即了解自身能力及敌人弱点后的一个暴击。

会心一击详细介绍

会心一击是游戏术语,一般指角色攻击的时候有一定几率对敌人造成多倍伤害,也称“暴击”“致命一击”。会心,即领会。会心一击,字面意义即了解自身能力及敌人弱点后的一个暴击。

会心一击

典型角色有《魔兽争霸III》中兽族英雄剑圣的,他的第三个技能就是会心一击

会心一击术语介绍

游戏术语,一般也称作致命一击、暴击,指可以造成多倍伤害或无视防御伤害的攻击效果。

会心一击技术详解

外文名称

会心一击,在欧美游戏中通常叫做critical,critical strike或CT,在日本游戏中一般称为クリティカル。

D&D的设定

1、当一个角色在使用其拿手武器时,会发挥更大的效果,而在使用不顺手的武器时则要差得多,这体现在攻击时的伤害度、命中率,会心一击率,攻击速度等项目的奖励和惩罚上。

2、THAC0是To Hit Armor Class 0的缩写,它的意义是:当目标的AC=0时攻击的命中率。具体计算时是将THAC0减去目标的AC,得到的数值和掷出的D20比较,如果比D20小,那么算攻击成功,否则算失败。

很显然,THAC0是越小越好,例如某个THAC0为2的战士攻击上文AC-7的角色,2-(-7)=9,也就是说,作为攻击方的战士掷D20的结果必须大于9才算成功命中目标。

那么,如果上例中战士的THAC0能够小于-7,这样THAC0和目标AC的差就小于0,而D20无论如何都是大于0的,因此基本上就是必然命中。同理,如果THAC0太大,以至于减出的差超过了20,那么就不太可能命中。我这里之所以说“基本上”和“不太可能”,是因为在这种情况下游戏还是设定了5%的最低命中率和最低回避率。在角色的D20=20时,则无论双方的THAC0和AC情况如何,都算命中,而且攻击时的伤害还能加倍,这种情况也就是重击或会心一击(Critical Hit);相反,如果D20=1,那么就是必然失败的攻击,这种情况就是大失误(Critical Miss)。

提升方法

1、增加某种能力值,例如《仙境传说》中增加LUK值3点即可提升1%会心一击率。

2、通过特殊装备,如《勇者斗恶龙》中“魔神的金锤”的攻击效果除了miss就是会心一击。

3、通过特定道具,如《吞食天地》中使用道具“会心丹”可以必出会心一击或是用“郑玄的信”得到颜良,他的每一击都是会心一击。

4、通过提升技能,如《暗黑破坏神2》中亚马逊战士的对应技能。

5、通过装备上镶嵌宝石类物品,如目前网游的普遍设定。

6、通过特定方式攻击,如欧美游戏中盗贼的背刺通常能引发会心一击。

7、一些特殊职业的潜在属性。

会心一击游戏设定

《守卫剑阁》

会心一击

姜维的技能 有一定几率发动多倍伤害 类似于剑圣的致命一击

1级 2倍伤害11%几率发动

以后每级增加一倍伤害

Q宠大乐斗

会心一击是腾讯游戏《Q宠大乐斗》中的二级帮派技能。

会心一击:集中意念,奋力一击!10%的概率,造成的伤害*1.5。 获得技能需求:乐斗教主好感度达

到60点。

水果忍者

在切中水果正中间时会发动会心一击(怒切),一次10分。

SD敢达

攻击敌方机体的背面时,可以造成会心一击,即双倍普通伤害。

网游《奇迹》

奇迹中的会心一击也称为幸运一击,因为它的触发概率受装备幸运值的加成。

我的世界

我的世界里的会心一击是相比普通攻击造成额外伤害的攻击。近战攻击的暴击,无论使用何种武器,都会在打击敌人时迸出小型星状颗粒。“暴击箭矢”,也就是在弓拉满弦时射出的箭,会在飞行时留下同样的星状颗粒。暴击能够影响所有可伤害的实体,包括玩家、生物、画、船和矿车。在近战时,玩家在下落时攻击生物会造成暴击:可以是跳起后的下落,但不能是跳起时。暴击会造成普通攻击的 150% 的伤害(在魔咒或盔甲的效果结算之前)。

产生暴击所需要的条件有:

玩家必须在下落。

玩家不能站在地面上。

玩家不能在梯子或藤蔓上。

玩家不能在水中。

会心一击

玩家不能带有失明效果。

玩家不能骑着一个实体。

玩家不能处于疾跑状态。

当前的实际伤害不能因攻击冷却而低于或等于84.8%。

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