恶魔之子,德国传说中的一种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。最初他们和人类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。但当那些工程师和机械工声称所有发明所得到的荣誉都是他们的,这就侮辱了那些小鬼,从此他们就老和人类做对了。英语里“Imp”也有“顽童”的意思。
恶魔之子,德国传说中的一种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。最初他们和人类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。但当那些工程师和机械工声称所有发明所得到的荣誉都是他们的,这就侮辱了那些小鬼,从此他们就老和人类做对了。英语里“Imp”也有“顽童”的意思。
这些生物弱小但数量众多,在多个英雄无敌系列作品中均有采用。最早出现在《英雄无敌3》中,是地狱阵营的一级单位,又译作怪物(Familiar),小恶魔,小魔鬼等等,四代与五代也被采用。
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队之一,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的洞穴人有些类似。此外,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推。
小怪物(Imp) | 2 | 攻击 | 4 | 恶魔之子(Familiar) |
3 | 防御 | 4 | ||
1~2 | 伤害 | 1~2 | ||
4 | 生命 | 4 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
15 | 产量 | 15 | ||
50金币 | 价格 | 60金币 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
50 | AIValue | 60 | 将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。 | |
50 | FValue | 60 |
恶魔之子(Imp)系列生物没有额外增产建筑。因为升级不消耗任何资源所以有空余的时间和钱的时候可以升一下,因为生命值太低通常也无法积累太多,但是地狱阵营取得圣杯之后的中级建筑可以让每周都变成小怪物之周,大大地增加了额外产量。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
怪物熔炉(ImpCrucible) |
| 建设前提:堡垒 资源需求:金币300,木材、矿石各5 建筑功能:怪物熔炉允许你招募小怪物。 |
高级怪物熔炉(Upg.ImpCrucible) |
| 建设前提:怪物熔炉 资源需求:金币1000 建筑功能:高级怪物熔炉允许你招募怪物。 |
火神像(DeityofFire) |
| 建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:火神像使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,此后每周都是小怪物之周。 |
除了招募,野外的怪物宝屋中也会碰到大量的小怪物(恶魔之子)。击败守卫之后可以获得金币和水银。
怪物宝屋(ImpCache) | |
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 |
地狱的英雄伊格纳蒂斯(Ignatius)在带领小怪物和怪物的时候有额外优势。这个英雄虽然初始技能并不理想,但初始部队带来的大量小怪物对开荒拥有极大帮助,有时候也可以成为主力。
狂魔 | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
伊格纳蒂斯 (Ignatius) | 男 | 人类 | 基础战术 基础抵抗 | 率领小怪物和怪物有优势 | |
在入侵者到达埃拉西亚后,伊格纳蒂斯认为幸免的唯一希望就是加入他们。 | |||||
攻防能力与自然的妖精一样,但是因为没有战斗辅助特技,因此基本上不可能成为战斗中可倚重的力量,除非是用召唤恶魔之子魔法一次召唤大量出来。利用高移动力四处引诱敌人,让敌人部队之间拉开距离,是恶魔之子为数不多的用处之一。
吸取魔力有点用处,但在一般地图中,与敌人英雄交战不会太早,以中后期的部队组成来说,幽灵分组的情况更多见,分多组恶魔之子是不太可能的,这限制了吸取的效果(注意吸取还有视线要求)。而在战役中,多组恶魔之子狂吸敌人英雄魔法值的情况倒是常见一些。吸取技能更现实的作用是吸取生物魔法值,而非吸取英雄魔法值,像天使的复活,魔法值被吸一次就用不出来了。在面对野外施法兵种时,吸取能起到一定作用,少量吸血鬼在搭配恶魔之子后,打法师或是水元素会轻松许多。
恶魔之子在战略发展上的作用其实比战斗中的作用更强,高地图移动力对于四处捡矿和带英雄走路都是非常有用的。
攻击 | 10 | 伤害 | 1~2 | |
近战防御 | 10 | 远程防御 | 10 | |
生命 | 7 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 28 | 战场速度 | 38 | |
产量 | 28 | 价格 | 18金币 | |
特技 | 飞行 | 吸取魔力 | ||
飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 | |
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 |
吸取魔力(Mana Leech) 相关生物:恶魔之子 | |
吸取敌人2点魔法值,转移给我方魔法值消耗比例最大的部队(英雄或施法生物)。所吸取的魔法值,来自于在恶魔之子视线内、并离其最近的敌方部队。吸取成功率受相关魔法抗性制约,宗师抗魔或是附加了反魔法的部队不被算在吸取对象之列。死亡城堡的奇迹建筑可让吸取效果提高到3点 |
恶魔之子通过刑室招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
刑室 Torture Chamber | 堡垒 | 1500金 | 恶魔之子招募地 |
除了招募,恶魔之子还大量出现在宝库“小鬼窖藏”中,所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。
图标 | 名称 | 说明 |
小鬼窖藏 Imp Cache | 由恶魔之子看守的宝库。恶魔之子数量的下限是40,战斗获胜后可以得到500金+4硫磺;数量上限是145,获胜后可以得到1000金+8硫磺 |
魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
升级魔童后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值。
而寄生魔除了伤害、HP的提升外,还额外增加了1点速度和防御,所以在对付野怪时比魔童更好。但由于魔法虹吸远不如盗取魔法好用,所以在遭遇敌方英雄前,最好还是把寄生魔转换为魔童。作为1级兵,转换的费用是非常低廉的。
魔童不仅是一个强大的战略兵种,还是一个输出相当优秀的战斗部队,脆皮,但是杀伤很高,13主动保证对无敏头的英雄和射手(除了高制宝精怪和酋长鞭策的人马)握有比较高的先手几率,既有利于施展其抽魔的战略作用,又有助于其保存实力(抽了蓝的红魔童一般就没人管了),但同时,魔童又是mf和遭遇时的炮灰部队,发展过程中会有一定数量的损耗,同时,自身的脆皮害怕反击,因此不要让他打头阵或是暴露出来。不得不说TOE在新老兵种的平衡上做的很差劲,在种族之间的平衡上也很差劲,骨勇和破坏精怪实力明显不对头,即使这样,魔童的战斗素质在lv1中依然是强势的,如果能大数量活到输出的话,有战争狂的魔童会表现得很出色。
魔婴(Imp) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 2 | 伤害 | 1 ~ 2 | |
防御 | 1 | 价格 | 25金币 | |
生命 | 4 | POWER | 75 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。『连环射击(Chainshot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。 魔法破坏(Manadestroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 16 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 7 | |||
这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。 | ||||
魔童(Familiar) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 2 ~ 3 | |
防御 | 2 | 价格 | 45金币 | |
生命 | 6 | POWER | 124 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生 物。 盗取魔法(Manastealer):作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 16 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 13 | |||
魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。 | ||||
寄生魔(Vermin) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 1 ~ 4 | |
防御 | 3 | 价格 | 45金币 | |
生命 | 6 | POWER | 127 | |
速度 | 6 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类 生物。 魔法虹吸(SiphonMana):主动技能,可以从敌方英雄身上盗取(向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上,无使用次数限制。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 16 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 13 | |||
这些可怜的小偷只要一有机会就会实施偷窃。他们最喜欢盗窃魔法值,并将其藏在暗黑小瓶中随时准备献给他们的主人,期望获得丰厚的奖励。 | ||||
恶魔之子通过魔婴熔炉招募,魔童熔炉可以让魔婴部队升级。野外的同名建筑可以增加占领者帝国内恶魔之子的生长速度。
| 魔婴熔炉(ImpCrucible) 资源需求:金币400, 矿石5 允许招募魔婴。 |
| 魔童熔炉(FamiliarCrucible) 建设前提:魔婴熔炉 | 资源需求:金币1200, 矿石5 允许招募魔童和寄生魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
魔童熔炉(ImpCrucible) | |
加快占领者帝国内魔童的生长速度(包括城内升级后的产量,下同)。此建筑物可用于招募魔童。 |