死亡骑士,顾名思义就是死了的骑士。与大多数单纯的亡灵生物不同的是,死亡骑士与尸巫类似,通常设定都是较高级的精锐不死生物。也有一些版本会称之为黑骑士,暗黑骑士,亡灵骑士,恐怖骑士等等……但黑骑士和暗黑骑士以及恐怖骑士有些时候会有其他定义——向黑暗及邪恶势力效忠的骑士都可以用这类名称,而死亡骑士的概括范围就更精确一些。它的定位通常是与西方奇幻的经典单位——骑士与圣骑士对立。
死亡骑士,顾名思义就是死了的骑士。与大多数单纯的亡灵生物不同的是,死亡骑士与尸巫类似,通常设定都是较高级的精锐不死生物。也有一些版本会称之为黑骑士,暗黑骑士,亡灵骑士,恐怖骑士等等……但黑骑士和暗黑骑士以及恐怖骑士有些时候会有其他定义——向黑暗及邪恶势力效忠的骑士都可以用这类名称,而死亡骑士的概括范围就更精确一些。它的定位通常是与西方奇幻的经典单位——骑士与圣骑士对立。
这个单位并没有神话及传统奇幻背景,是近代奇幻作品的产物,常出现在《D&D》、《魔兽争霸》及《魔兽世界》的奇幻系统中,《英雄无敌》系列也不例外。
《英雄无敌2》中亡灵阵营登场的时候,英雄只有亡灵巫师一种。而《英雄无敌3》的时候英雄有了力量型英雄和法术型英雄的划分,墓园的力量型英雄即为死亡骑士。而根据死亡骑士的概念设定的“黑骑士、恐怖骑士”作为亡灵的精锐部队存在。《英雄无敌4》也沿用了类似的设定,不同的是四代中的部队单位“黑暗常胜军”是作为中立单位在资料片中出现。但是到了《英雄无敌5》中,亡灵英雄重新统一成一种,而死亡骑士也最后在中立部队中露了一面。六代的亡灵因为设计思路的改变,不论英雄还是部队都没有继续采用这个设定。
《英雄无敌3》中,墓园的英雄与上代相比有了力量型英雄和法术型英雄之分。死亡骑士是墓园的力量类英雄,与其他种族的力量英雄相比成长较为平均,并且天生自带法术书与初始魔法。
死亡骑士 | ||||||||
属性增加比例 | ||||||||
2-9级 | 10级+ | |||||||
攻击 | 防御 | 力量 | 知识 | 攻击 | 防御 | 力量 | 知识 | |
30 | 25 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | |
技能学习几率 | ||||||||
寻路 | 箭术 | 后勤 | 侦察 | 外交 | 航海 | 领导 | 智慧 | |
4 | 5 | 5 | 4 | 2 | 8 | 0 | 6 | |
神秘 | 幸运 | 弹道 | 鹰眼 | 招魂 | 理财 | 火系 | 气系 | |
4 | 1 | 7 | 4 | 10 | 0 | 1 | 2 | |
水系 | 土系 | 学术 | 战术 | 炮术 | 学习 | 攻击 | 防御 | |
3 | 4 | 2 | 5 | 5 | 4 | 7 | 5 | |
智力 | 魔力 | 抵抗 | 急救 | |||||
5 | 4 | 5 | 0 | |||||
死亡骑士的初始技能必定具备招魂术。
招魂术(Necromancy) |
敌方部队战斗中阵亡变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同),初级数量为的10%,中级为20%,高级为30%。 |
死亡骑士 | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始法术 | 特殊能力 |
斯强克 (Straker) | 男 | 人类 | 基础抵抗 基础招魂 | 攻击加速 | 达到2级以后提高行尸或僵尸的攻击力与防御力。 | |
斯强克选择了巫术这一黑暗道路,但很快发现他的格斗技巧大大超过他的魔法能力。他现在在迪雅的不死军团中服役,梦想着有一天能加入到真正的巫师行列中。 因为特长与初始技能都不理想,通常这个英雄都不会作为主力。 | ||||||
德加尔 (Vokial) | 男 | 吸血鬼 | 基础炮术 基础招魂 | 护体石肤 | 达到4级以后提高吸血鬼或吸血鬼王的攻击力与防御力。 | |
四个世纪前德加尔统治着他自己的王国,随着时间的推移,他渐渐厌烦了平淡的生活,最后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的冒险生涯中。他是所有吸血鬼中最年长的。 虽然吸血鬼是很重要的单位,但是亡灵英雄不但初始不会带弩车,铁匠铺也不会造弩车,所以这个英雄通常不会有人用。 | ||||||
摩多 (Moandor) | 男 | 尸巫 | 基础学习 基础招魂 | 迟缓大法 | 达到5级以后提高尸巫或尸巫王的攻击力与防御力。 | |
摩多是个天生的统帅,命中注定要一生奔波于战场。 因为初始技能并不理想,特长在初期也没有作用,这个英雄并不算一个好用的英雄。 | ||||||
查玛 (Charna) | 女 | 人类 | 基础进攻 基础招魂 | 魔法神箭 | 达到3级以后提高幽灵或阴魂的攻击力与防御力。 | |
查玛是个邪恶的魔法师,她被黑暗力量所诱惑,为追求权力而不择手段。 虽然兵种特长不实用,但是进攻术算是较好的初始技能,所以随机开局表现尚可。 | ||||||
艾莎 (Isra) | 女 | 尸巫 | 中级招魂 | 魔法神箭 | 在招魂术上每级得到5%的额外奖励。 | |
艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。 最强大的首发英雄之一,骷髅是亡灵的灵魂单位,招魂术特长可以更早地让骷髅海战术成型。 | ||||||
克劳维斯 (Clavius) | 男 | 人类 | 基础进攻 基础招魂 | 魔法神箭 | 为王国每天额外提供350个金币。 | |
克劳维斯的家族拥有大量的土地和极大的政治权力。作为长子,克劳维斯被送到军队中服役,就象他的家族中每一代的长子所做过的一样。他很愿意这样做,而且做得很好。 在高难度资源贫乏的地图上,增加金币的特长会有很大帮助,并且初始技能也很优秀。 | ||||||
塔米克 (Tamika) | 女 | 吸血鬼 | 基础进攻 基础招魂 | 魔法神箭 | 达到6级以后提高暗黑骑士或恐怖骑士的攻击力与防御力。 | |
塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的军队中倍受尊敬。除了领导军队之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士 进攻术是很实用的技能,并且恐怖骑士也是相当强大的六级部队,虽然不如招魂特长、骷髅特长、复活特长,但要是随机开局还是可以用的。 | ||||||
凯瑟瑞 (Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基础防御 基础招魂 | 护体神盾 | 达到1级以后提高骷髅兵或骷髅勇士的攻击力与防御力。 | |
多年以来,凯瑟瑞发明了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。 这个英雄不论初始兵力、兵种特长和初始技能都能在前期取得巨大的优势,因为骷髅兵是亡灵的灵魂单位,所以不论前期开荒还是后期主力,凯瑟瑞都能轻松胜任。 | ||||||
罗德-哈特 (LordHaart) | 男 | 死亡 骑士 | 中级招魂 | 迟缓大法 | 使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。 | |
罗德-哈特又复活了,这次他得到了更为恐怖的能力。 特殊英雄,特长相当于塔米克练到54级,在他的率领下恐怖骑士完全具备7级部队的强度。初始技能只有招魂可塑性很强,随机开局比塔米克要强许多。 | ||||||
暗黑骑士和恐怖骑士源自于战死骑士的亡魂和尸体。他们身前是王国优秀的骑士,但死后却成为被诅咒的生物而无法超生。怨恨使他们有着非比常人的力量和特技。他们在攻击敌人时会有20%几率使敌人也被诅咒,被诅咒单位伤害力降至最低,使其攻击力完全发挥不出来。升级后的恐怖骑士还有20%的几率会出现会心一击,这时他们的攻击力会翻倍,给敌人造成巨大的伤害。120的HP和18的攻击与防御在六级部队中首屈一指。
暗黑骑士(Black Knigh) | 16 | 攻击 | 18 | 恐怖骑士(Dread Knight) |
16 | 防御 | 18 | ||
15~30 | 伤害 | 15~30 | ||
120 | 生命 | 120 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1200金币 | 价格 | 1500金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。 | 2087 | AI Value | 2382 | 亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。 致命一击(20%几率双倍伤害)。 |
1753 | F Value | 2029 |
暗黑骑士和恐怖骑士通过暗黑殿和高级暗黑殿招募。因为墓园并不急于出顶级部队,所以恐怖骑士通常在吸血鬼升级之后考虑选择升级。
暗黑殿(HallofDarkness) |
| 建设前提:幽宅 陵墓 资源需求:金币6000,木材、矿石各10 建筑功能:暗黑殿允许你招募暗黑骑士。 |
高级暗黑殿(Upg.HallofDarkness) |
| 建设前提:暗黑殿 资源需求:金币3000,木材、矿石各5,水晶、宝石、硫磺、水银各 2 建筑功能:高级暗黑殿允许你招募恐怖骑士。 |
《英雄无敌4》中的墓园城堡与地狱城堡合并成为死亡城堡,英雄设定上沿用了上一代的死亡骑士和亡灵巫师,不同的是四代引入了英雄职业系统。其中,生命城堡与死亡城堡的力量英雄都是掌握“战术”系技能的英雄,分别被称为“骑士”和“死亡骑士”。两者除了名字和初始技能之外毫无区别。
死亡骑士是死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。当英雄学会其他技能之后可以具备相应的转职。死亡骑士可以转职成战术系相关的所有职业。
战斗 | 侦察 | 高贵 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混乱魔法 | 自然魔法 |
将军 | 陆军元帅 | 领主指挥官 | 十字军 | 幻术师 | 掠夺者 | 纵火者 | 守卫者 |
战术系技能
战术(Tactics), 主要技能 基本作用:提高生物的速度和战场移动力。 基础等级部队速度与战场移动力各+1,高级+2,专家+3 高级:部队速度+2,战场移动力+1.5 专家:部队速度+3,战场移动力+2。学习前提:基础攻击,基础防御 大师:部队速度+4,战场移动力+2.5。学习前提:高级攻击,高级防御 宗师:部队速度+5,战场移动力+3。学习前提:专家攻击,专家防御 |
攻击(Offense),二级技能 基本作用:提高生物的近战和远程攻击力。 基础:部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术 高级:部队近战攻击力和远程攻击力+20%。 专家:部队近战攻击力和远程攻击力+30%。学习前提:高级战术 大师:部队近战攻击力和远程攻击力+40%。 宗师:部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术 |
防御(Defense), 二级技能 基本作用:提高生物的近战和远程防御力。 基础:部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术 高级:部队近战防御力和远程防御力+20%。 专家:部队近战防御力和远程防御力+30%。学习前提:高级战术 大师:部队近战防御力和远程防御力+40%。 宗师:部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术 |
领导(Leadership),二级技能 基本作用:提高生物的士气值和幸运值。 基础:部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术 高级:部队士气+2, 幸运+2。 专家:部队士气+3,幸运+3。学习前提:高级战术 大师:部队士气+4,幸运+4。 宗师:部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术 |
又译作“黑暗常胜军”,三代恐怖骑士的翻版,随着冠军骑士在本代中成了四级单位,身为冠军骑士的对立版,自然也并入四级单位,只是不再作为死亡阵营的城堡部队出现,虽然同样是死亡阵营,但只能在野外的黑风要塞招募它们了。虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力在四级单位中仍然相当强悍。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了其抗打击能力,恐怖魔法更是冷不丁地会给战局带来重大影响。亡灵特性使得暗黑骑士更加难以对付,1000点的经验值真是实至名归。除了迟缓+流沙,很难再想出好的方法来对付它了,单纯的水元素召唤还是不够的,20英尺长的流沙对阻挡暗黑骑士来说,根本没多少作用。在玩家手中,这也是一个相当好用的兵种,基本上有1个就可以去打二级野兵了。在大军团作战中,缺乏先攻能力是暗黑骑士的一大弱点,若挨一下反击就有损失,再生的作用就无从谈起。此时,恐惧结界、先攻或是吸血鬼接触魔法,会给它们以极大帮助。
攻击 | 40 | 伤害 | 30~42 | |
近战防御 | 40 | 远程防御 | 40 | |
生命 | 200 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 30 | 战场速度 | 45 | |
产量 | 2 | 价格 | 4000金币,4矿石 | |
特技 | 冲锋 | 亡灵 | ||
恐惧 | 再生 | |||
被流放的死亡骑士来自于墓园领域的黑暗中心,令人胆寒的诅咒正等待着那些胆敢挑战这些亡灵战士的愚勇之辈自投罗网。死亡骑士仅凭一击即可致众多敌人于死地。
整体属性不错,杀伤更是高的吓人。不过这些都比不上它的骇人的特技了,致命打击让面对它的人不敢掉以轻心,凭着这个能力死亡骑士能在瞬间杀掉大量的部队。作为野怪,当然也十分令人头疼。
死亡骑士(DeathKnight) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 无法升级 | |
攻击 | 23 | 伤害 | 25 ~ 35 | |
防御 | 23 | 价格 | 1200金币 | |
生命 | 90 | POWER | 2560 | |
速度 | 7 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 10 | 亡灵类生物。部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。 诅咒攻击(CursingAttack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。 致命打击(DeadlyStrike):攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 270 | |||
虚弱诅咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 。 | ||
六代的死亡骑士依然作为墓园阵营英雄的职业存在,是一个系列职业。基础为力量型(血系声望)职业黑檀骑士(Ebon Knight),进阶分别为白骨卫士(Bone Guard)和死亡骑士(Death Knight)。
在H6中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪之道(thepathofDragonTears)和龙血之道(thepathofDragonBlood),其实就是给任意初始英雄选择力量型或魔法型的定位成长方式。
血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。在游戏方式方面,血泪选择将允许英雄升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。
死亡骑士系列职业全部具备如下能力,这也是墓园英雄的总体能力。
役亡术I(NecromancyI) | |
复活一支选定的本方亡灵军队,复活生命值取决于这个军队在开始时的总生命值,比例为 2.75%,只能复活核心单位。当生物造成伤害时获得充能点数,当本主军队阵亡时获得更多的充能点数。 | |
役亡术II(NecromancyII) | |
复活一支选定的本方亡灵军队,复活生命值取决于这个军队在开始时的总生命值,比例为5.5%,只能复活核心和精英单位。 | |
役亡术III(NecromancyIII) | |
复活一支选定的本方亡灵军队,复活生命值取决于这个军队在开始时的总生命值,比例为8.25%,能复活核心、精英和冠军单位。 | |
役亡术IV(NecromancyIV) | |
复活3×3范围的本方亡灵军队,复活生命值取决于这个军队在开始时的总生命值,比例为每支11%,能复活核心、精英和冠军单位。 | |
摄魂者(Soulreaver) | |
英雄的攻击为目标加上摄魂者标记3回合,如果目标在此效果下死亡,英雄获得+power役亡术充能点,对建筑无效。 |
蜘蛛女皇播种死亡,黑檀骑士为其收割。
The Spider Queen sows the seeds of death, the Ebon Knight is her scythe.
选择战士之路的蜘蛛女神的虔诚信徒,戴上死亡之面具以崇敬女神圣名。他们的虔诚信仰令他们转变为死亡的使者,在战争中将很多人送入灵魂世界与亚莎来一次未经预约的幽会。传说有些人仅仅因为窥见黑檀骑士的死亡面饰便被惊吓致死。
黑檀骑士具备“死之面容”特技。
死之面容(FaceofDeath) | |
每当一队敌人死亡时,所有存活的敌人受到一个负面状态影响,减少5%(+指数加成)的伤害和防御,士气和幸运-4(+指数加成)点,效果持续1回合。 |
白骨卫士(Bone Guard)
生者终有一死。白骨卫士比任何人都明白这点。
白骨卫士迷恋于维持生与死的微弱平衡。身处生者与亡灵的边界,白骨卫士能够将神秘的能量从一边导向另一边。他们对蜘蛛女神的服务要求他们熟知复杂的哲学,如同他们擅长用的剑。他们最终将决定何者得生,何者受死,以便造物龙神亚莎再度循环利用其灵魂能量。
死之束缚(BoundByDeath) | |
当亡灵单位附近有生命体的尸体时(无论敌我),他们会吸取部分的生命力量用于再生,吸取比例按声誉等级分别为1.32/1.52/1.74(+指数加成)%。当单位离开尸体时该效果消失。 | |
死非终结(DeathisnottheEnd) | |
当友方单位被消灭时,按声誉等级分别从所有临近的敌人单位处吸收394/338/390(+指数加成, +英雄等级加成)点生命并立即复活,一场战斗有效一次。 |
死亡骑士(Death Knight)
你可战可降。无论何从,唯亡。
死亡骑士宣扬亡灵之优越同时热衷于转化有这种需求的人以及死者(变为亡灵)。那些在圣战中极力维持生死平衡的敢于对抗蜘蛛女神最强战士的人们,要么必须胜利要么将成为死亡骑士的一员。许多死亡骑士执迷于他们的角色,并相信他们将毁灭万有直到亚莎派遣合适的人来阻止他们。一切归于亚莎。
吸血之拥(VampiricEmbrace) | |
所有友军攻击生灵时按声誉等级分别将所造成杀伤的4.1/4.8/5.5(+指数加成)%恢复为自身生命值。 | |
毁灭(Doom) 一场战斗一次 | |
目标核心或精英生物按声誉等级分别在14/12/10(-power)回合后将死亡,除非战斗胜利。 |