ClipCursor,函数名。该函数把鼠标限制在屏幕上的一个矩形区域内,如果调用SetCursor或用鼠标设置的一个随后的鼠标位置在该矩形区域的外面,则系统自动调整该位置以保持鼠标在矩形区域之内。
ClipCursor,函数名。该函数把鼠标限制在屏幕上的一个矩形区域内,如果调用SetCursor或用鼠标设置的一个随后的鼠标位置在该矩形区域的外面,则系统自动调整该位置以保持鼠标在矩形区域之内。
BOOL ClipCursor(ConST RECT * lpRect);
IpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含限制矩形区域左上角和右下角的屏幕坐标,如果该指针为NULL(空),则鼠标可以在屏幕的任何区域移动。
如果成功,返回值非零;如果失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError。
1.光标是一个共享资源,如果一个应用控制了鼠标,在将控制转向另一个应用之前,必须要使用ClipCursor来释放鼠标,该调用过程必须具有对窗口的WINSTA_WRITEATTRIBUTES访问权。
2.此函数为api函数,调用时要函数声明:Private Declare Function ClipCursor Lib "user32" (lpRect As Any) As Long
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:winuser.h;库文件;user32.lib。
#include <stdio.h>#include <windows.h>int main(intargc,char*argv){ printf("n别害怕15秒后你的鼠标就可以使用了^_^n"); RECT rect; rect.bottom = 1; rect.right = 1;//-----------add------ rect.left = 0; rect.top = 0;//-----------end----- ClipCursor(&rect); ::Sleep(15000); ClipCursor(NULL);//释放 return 0;}