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PeekMessage

发布时间:2023-09-14 00:52:51

PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。

PeekMessage介绍

PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。

PeekMessage语法

BOOL PeekMessage(

LPMSG IpMsg,

HWND hWnd,

UINT wMSGfilterMin,

UINT wMsgFilterMax,

UINT wRemoveMsg

);

PeekMessage参数

lpMsg

接收消息信息的MSG结构指针。

hWnd

其消息被检查的窗口句柄。

wMsgFilterMin

指定被检查的消息范围里的第一个消息。

wMsgFilterMax

指定被检查的消息范围里的最后一个消息。

wRemoveMsg

确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:

意义

PM_NOREMOVE

PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。

PM_REMOVE

PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。

PM_NOYIELD

此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。

缺省地,处理所有类型的消息。若只处理某些消息,指定一个或多个下列值:

意义

PM_QS_INPUT

Windows NT 5.0和Windows 98:处理鼠标和键盘消息。

PM_QS_PAINT

Windows NT 5.0和Windows 98:处理画图消息。

PM_QS_POSTMESSAGE

Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有被寄送的消息,包括计时器和热键。

PM_QS_SENDMESSAGE

Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有发送消息。

PeekMessage返回值

如果消息可得到,返回非零值;如果没有消息可得到,返回值是零。

PeekMessage其他信息

和函数PeekMessage不一样的是,GetMessage:从系统获取消息,将消息从系统中移除,属于阻塞函数。当系统无消息时,GetMessage会等待下一条消息。而函数PeekMesssge是以查看的方式从系统中获取消息,可以不将消息从系统中移除,是非阻塞函数;当系统无消息时,返回FALSE,继续执行后续代码。

PeekMessage只得到那些与参数hWnd标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息,并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。如果hWnd为-1,PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息,该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,PeekMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。

常数WM_KEYFIRST和WM_KEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息;常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。

PeekMessage通常不从队列里清除WM_PAINT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息不指向无效区,PeekMessage将能够从队列里清除WM_PAINT消息。

Windows CE:具备无效区的WM_PAINT消息不从队列里清除。

PeekMessage需求

DLL最低版本

user32.dll

头文件

在Winuser.h中声明,包含于Windows.h。

库文件

User32.lib

操作系统最低版本

Windows 95, Windows NT 3.1

Unicode

以ANSI和Unicode版本实现。

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