GlobalAlloc是一个Windows API函数。该函数从堆中分配一定数目的字节数。Win32内存管理器并不提供相互分开的局部和全局堆。提供这个函数只是为了与16位的Windows相兼容。简称全局堆分配
GlobalAlloc是一个Windows API函数。该函数从堆中分配一定数目的字节数。Win32内存管理器并不提供相互分开的局部和全局堆。提供这个函数只是为了与16位的Windows相兼容。简称全局堆分配
HGLOBALGlobalAlloc(
UINTuFlags, // 分配属性(方式)
DWORDdwBytes // 分配的字节数
);
uFlags
指定如何分配内存,若指定为0,则是默认的GMEM_FIXED.这个值可以是下面其中一个或几个位标识(那些指明不兼容的组合除外)
标识的含意
标识 | 意义 |
|---|---|
GHND | 为GMEM_MOVEABLE 和 GMEM_ZEROINIT的组合. |
GMEM_FIXED | 分配固定的内存,返回值是一个指针. |
GMEM_MOVEABLE | 分配可移动的内存,在Win32中内存块在物理内存中是不可移动的,但在缺省堆中可以. 返回值是该内存对象的句柄,可使用函数 GlobalLock 将该句柄转换为一个指针. 这个标识不能与 GMEM_FIXED 组合使用. |
GMEM_ZEROINIT | 将所申请内存初始化为0. |
GPTR | 为GMEM_FIXED和GMEM_ZEROINIT组合. |
以下标识已经过时,均被忽略。这些标识只是为与16位Windows相兼容而提供的:
GMEM_DDESHARE:这个标识是为与16位Windows兼容而提供的,一些应用程序可使用该标识加强DDE操作的功能因此当内存用于DDE时可使用此标识.GMEM_DISCARDABLE 标识这个标识只是为与 16 位 Windows 相兼容而提供的。在 Win32 中你必须显式地调用函数 GlobalDiscard 以抛弃一块内存。这个标识可与 GMEM_FIXED 组合使用。GMEM_LOWERGMEM_NOCOMPACTGMEM_NODISCARDGMEM_NOT_BANKEDGMEM_NOTIFYdwBytes
指定要申请的字节数.若该参数为 0 且参数 uFlags 指定为 GMEM_MOVEABLE 则该函数返回一个内存对象的句柄,该内存对象被标识为discarded(可抛弃的)。
若函数调用成功,则返回一个新分配的内存对象的句柄。
若函数调用失败,则返回NULL。可调用GetLastError以获得更多错误信息。
如果堆内没有足够的空间满足请求,函数将返回 NULL.因为NULL是用于标明错误的,所以不会分配虚拟0地址.
因此很容易检测出是否在使用一个NULL指针。
使用此函数分配内存可以保证8字节的边界.所有的内存均在执行访问时创建;不需要特别的函数来动态执行所产生的代码。
若函数调用成功,将至少分配所需内存.若实际分配量超过所需,则内存仍然能够充分利用之.可用函数 GlobalSize 来确定实际所分配的字节数。
可使用 GlobalFree 来释放内存。
客户端 | 需要Windows XP、Windows 2000 Professional、Windows NT Workstation、Windows Me、Windows 98或Windows 95. |
|---|---|
服务器 | 需要Windows Server 2003、Windows 2000 Server或Windows NT Server. |
头文件 | 在Winbase.h中声明,包含于Windows.h. |
库文件 | link to Kernel32.lib. |
DLL | 需要Kernel32.dll. |