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魔兽战争

发布时间:2023-09-14 01:10:16

《魔兽战争》是IDEA开发的一款模拟经营策略类网页游戏,2008年由多玩游戏运营。

魔兽战争介绍

《魔兽战争》是IDEA开发的一款模拟经营策略类网页游戏,2008年由多玩游戏运营。

魔兽战争

该作与一般的MMORPG不一样,并非角色扮演游戏,而是以建设自己的村庄,研究科技,训练与指挥自己的军队为游戏核心主题。

魔兽战争游戏设定

该款策略类的WEBGAME与一般的MMORPG不一样,用户只需要打开IE,通过简单的鼠标操作,就可以发展村庄的资源、科技,训练与指挥自己的军队。游戏中的莫特拉克世界这片大陆上生存着三个种族:人类、精灵和兽族,三个种族的建筑和兵种各有特色,玩家可以根据自己的喜好选择其中一个发展。在游戏中你需要建设城池,发展军队,建立联盟,攻城略地。

魔兽战争世界领土

游戏中的世界非常庞大,并且拥有领土的概念,类似于策略类游戏的地图,但是在这个世界中,村庄和城市并非是由系统固定的,而是由玩家自由选择地皮进行开拓建设,大陆上的绿洲能增加周围村庄和城市的物资产量,所以绿洲丰富的土地也是兵家必争之地。

魔兽战争玩家身份

从进入莫特拉克世界开始,玩家可以选择扮演人类、精灵和兽族三个种族的领主,在游戏中,建设城池,开拓领土,发展军队,建立国家公会,攻城略地。每个玩家扮演的都是这个世界中的一个管理者,从管理一个小村庄开始,到一个繁华的小镇,乃至好几个城市。你必须同时扮演着最高统治者、内政官、外交官、军事统帅等多种角色。

魔兽战争公会联盟

由于特有的领土概念,即使是一个手中掌握十几个城市的玩家,也无法一家独大,因为一个领主的力量是非常有限的,所拥有的士兵数量也受到粮食产量的限制,无法完整的保护自己所有的城市,分兵各处又容易被各个击破,所以和其他玩家达成合作和协同防御就不可避免,由近百名相近地域领主的联合就能够自发的产生公会国家,乃至大型的联盟。

魔兽战争联盟合作

公会、国家与联盟的产生是由于需求所产生的,而不再是一个空壳子,随着大批玩家各自组成联盟体,那么这些大股势力之间的摩擦就不可避免,某个时候,单个玩家之间的小小摩擦就可能引发大规模的战役,通常玩家们会各自选举出己方的领导者,利用网络上的即时聊天群或者聊天室组建战时参谋部,协调整个联盟的物资,部队的调动。通常领土外围的玩家会负责起军事防御的责任,全力发展军事,而后方的玩家则全力生产必备物资,粮食,往前线输送。

魔兽战争种族介绍

莫特拉克世界中三大种族有着各自的特色建筑与特色兵种,发展村庄,并无绝对定式,通常而言,人族科技强大,但消耗物资比其他两个种族要多,使用起来难度比较大;兽族适合喜欢战争的玩家,虽然单个兵种实力不强,但其低消耗,再生能力强的特点,反而使他成为最强大的军事种族;精灵族,则是最适合新手的种族,兵种和商人的移动速度都比其他种族快,运载量也大,防御上也因为改良的山洞使得其更有优势,作为首选后勤种族绝对没错。

战斗着的兽人

关于这一点相信大家一定都达成基本公识了。但抢劫之道深不可测,如果一一尽述那篇幅可以写一本册子。这里只能挑选一些重要的技巧论述。这里只是阐述在单兵作战情况下常识。

(1)兽人的二个危险期

第一个危险期 是刚出保护的时候,第二个危险期 是后期被你抢劫的人开始报复你的时候。

前者在你婴儿之时,后者在你得意之时。二者同样致命。有这样一句话,兽人总要死的。什么意思呢?就是兽人如果要坚持住自己抢劫的习惯和方针,那早晚会失水的。而所谓的高手,无非是努力将这个死亡时间推后。

(2)学会计算抢劫成本,这个是基本常识,有人每天出去抢劫,悻悻苦苦但表面看上去赚了不少钱,而却始终很贫穷。这里要给大家一个基本的算术式,来计算一下自己的抢劫成本看看是否赚钱了。

比如,你有一个步兵,每天消耗粮食是24,那么他至少要抢劫超过24资源才能收回自己的成本,那么你有100个士,每天至少要抢劫2400才能收回资源。如果说你每天只能抢劫1000,而手上却有100个士兵那么你的其实是亏损的。

当然这只是一个初略的计算方法,因为士兵除了抢劫外还可以作为一种威慑的力量存在,所以实际你的收入要高于上面的计算数据。但如果抢劫的数量远远低于你位置军队开销的数量,那你就要调整战略了。

外出抢劫有时候收入比种地多几倍,但也因当考虑到其他的风险,因为兵出去抢劫是有可能阵亡的,也有可能被人追秒或者被人追杀。所以你所抢劫到的收入中,有一部分是要用来支付各种不可预见的风险的。因此适当的在抢劫过程中填加一些固定的资产,保持种地与抢劫的兼顾是很重要的。

但也有一种极端的打法,这种打法是要以随时准备删号做基础的。会在以后介绍。

(3)出兵的最佳时间

你可以先攻击某个假象的对象,然后游戏会显示出他大致的出保护时间,那么你就能在出保护前对周围的目标有一个初步的时间上的确定。随后甚至还能制定一个抢劫的合理时间表。

(4)如果周围有同行怎么办?

一般来说同行可能是对你有威胁的,也可能对方也正对你表示担忧和畏惧。一般来说正常思路的人都要尽量避免提出一些苛刻的明显让对方无法接受的条件。那么一起合作是重要的,有些人愿意合作,那你们可以互相合作,甚至还可以建立一个同盟。但如果对方不合作,但也可能达成一个口头上的互相不攻击的协定。

有许多人多,口头协定和同盟条约是没用的,随时可以撕毁。但其实不然,虽然条约可能被撕毁但有条约与没条约是有区别的。至少表达了双方的一个态度,如果对方连基本的谈话都不肯进行,那显然就更危险。当遇到这种情况你就要选择策略了,是战,是和,是投降,都是一个重要的趋向。主要看你的游戏目的和态度来决定!

魔兽战争

(5)追秒不如让兵,有人喜欢追秒以此来显示自己高超的技术水平,但如果细算一下追秒只有在确定对方是菜鸟的或者明显比你弱的时候在有意义,否则的结果只能是两败具伤,况且你能追秒,对方也能反追秒,还可能埋伏。如果对方是将所有兵力都攻击你,你还稍微好一些,但如果对方出动的只是试探性的部队,那么最终到底是谁追谁还是一个问号。

因此明智的双方通常会选择,在互相试探后果断的停止毫无意义的来回追击,而错开队伍。表面看率先退让的一方局部是失败了,但从宏观角度来看,退让的一方可以将部队调动到更有价值的地方获得更大利益,战略上来说未必失败。

飞舞中的精灵

精灵,的策略有些类似鳞波微步的身法

精灵的防御手段比较多,有比较温和的用山洞将对方拒绝的战术。也有比较残酷的用月亮井,配合防御部队将对方杀戮的策略。

通常来说从利己的角度看山洞是精灵的首先选择,但从整体角度看月亮井对精灵群体有很好的威慑作用。比如有一个地区的精灵是集体出防御兵套狼的。那么对这整个地区的兽人都是一个打击,一旦精灵们团结起来开始针对性的对周围的狼们采取打击行动,如果其中再配合上部分人类的协助,那兽人就比较危险了。

因为从人口上看,兽人的数量还是比,精灵+人类少许多。但问题是从利己角度出发许多精灵不愿意冒风险去防御兽人的攻击。而在一些兽人比较多的地区精灵也只能用山洞来防御。

相反如果这地区威胁你的兽人比较少,或者只有一个兽人,那么采取埋伏的方式一劳永逸的解决掉这个兽人是非常有意义的。

(1)兽人的谎言

兽人经常会举一个下面的例子来说服精灵们不要造兵和月亮井。大家来看一下曾经有不少兽人鼓吹这个算术,兽人建造一个步兵的造价格是95木+75泥巴+40铁+40粮食合计为250资源。精灵一个女猎手100木+130泥巴+55铁+40粮食=315

兽人攻击力40,精灵防御力40

也就是说一个兽人正好打一个精灵女猎。但女猎的价格高65。

这基本是兽人高手普遍鼓吹的一个防御无用论,是的精灵按这比帐一算确实好象吃亏了,所以许多精灵放弃了正面防御,而选择山洞来对抗。

但兽人的的这个理论真的成立么?

他显然忽略的二件重要的东西。(1)精灵的月亮井的作用(2)双方的发展战略

(1)精灵正确的防御是混合式样的防御体系,也就是月亮井+女猎手的混合组合。假设对方有10个兽人兵,我手上有一个月亮井并制造了5个幻影。基本 5个幻影就能困住5个步兵。然后我的10个女猎手基本就能杀光剩下的兽人。那么我无非损失25元的幻影5个,但我的女猎手杀掉了5个兽人,而且自己损失很少。可能只损失5个如果有皇宫和城墙的话损失就更小。

那么剩下的5个步兵对方究竟是派更大的部队来营救呢?还是放弃他们呢?好吧就算我关上他们几日然后释放他们。那么兽人单从战斗的损失角度看并没有占到任何便宜。

(2)损失不止于此,精灵由于并不以抢劫为收入来源,所以精灵的防御部队死后反而增加了粮食和资源,对精灵来说死防御部队并无大的损失。但如果是兽人呢?一旦防御部队损失就失去了继续抢劫的本钱。

狼万一瘸腿了就再追不上羊,没有食物就只能死。羊呢?不一定!因为羊是吃草的,虽然受伤了,但依然不影响他继续的的吃草因为草是没脚的,不会跑路的。然后慢慢地还能恢复元气。

那么假设被二只狼同时攻击呢?是的,如果狼多肯定是造山洞更有利,但问题是对方有二只狼攻击一个精灵,这本来就属于一个二打一的范畴了。就说明该精灵已经是防御成功了,攻击部队不能累积,防御可以联合防御,那么难道他就没有其他精灵防御么?

所以,防御+仙女龙的反击是精灵的特色。仙女龙的优点也主要是报复和压制的,因为依靠仙女龙出去抢劫还是代价高昂了一点,除非是死羊。作为一种威慑力量存在精灵的能力是不可小视觉的。

而且精灵还有一个优点就是精灵有很强的利他性,精灵是非常受同伴们欢迎的一个民族,对兽人来说他最希望周围都是同伴的精灵替他防御。这是一个会杀人也会加血的奶妈角色。防御一流,攻击也不错。所以可谓攻守兼备的妙器。所以深收许多工会盟主的喜爱,因为盟主不可能整天冲锋,结交许多仇人。通常兽人的名声会比较臭一些的,而精灵则可以落一个美名,而且因为他的这种特性也很少有人与精灵为敌。生存的概率反而比兽人会高。

大器晚成的人类

魔兽战争

人类的生存要看运气,前提是周围不能有强大的兽人,然后人类要很小心的慢慢发展。一直混到最后,这往往适合少数图谋很大的金币大户。他们的目标是要笑到最后,并且他们有足够的金钱和时间。所以他们用人类,慢慢地等待机会,一直等到自己强壮到任何人都吃不掉自己的时候。

但这种策略是一种很无聊的策略,缺乏刺激性,且需要漫长的等待。很可能等到他想报仇的时候或者等到他想找个对手较量的时候,对手不是早就删号走人,就是已经弱到无战斗之意义可言。更有可能等你兵强马壮后整个象限早就已经统一和谐,周围都是同伴,再不就是见了你就立刻投降的村子。而你去抢劫他们吧,恐怕每天抢劫的东西还没自己农场的一小时产量多。你去砸他们吧,他们也没什么抵抗的能力。

因此许多人在看清楚该本质后就会放弃游戏觉得太不公平了,但还有一种方式就是以团体的方式出现。如果从联盟的角度来看,那么非金币人数是大团体,10个甚至更多非金币组成团队那就很难说了。金币在厚也是有限度的,在游戏还没沦落到金币用户可以直接买兵的情况下,胜负还很难料。

恐怕这就是人类用户,和金币用户的高手,初期还是会选择低调发展的因素。有没有高调发展的金币兽呢?有!但除非他同时是一个很好工会的成员,否则几个月后他也只能低调从事。因为汪洋人海,悠悠众生,你光靠自己能杀,无奈也是杀之不尽灭之不绝啊。

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