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F-basic

发布时间:2023-09-14 01:28:55

F-BASIC的全称是Family Basic。一般中文名称为家用BASIC或游戏BASIC。它一般是任天堂FC(Family Computer)或兼容机学习机上的编程语言。

F-basic介绍

F-BASIC的全称是Family Basic。一般中文名称为家用BASIC或游戏BASIC。它一般是任天堂FC(Family Computer)或兼容机学习机上的编程语言。

F-basic

F-basic基本

小霸王学习机中的F-BASIC(注意不是Family Basic)是浮点BASIC,适合科学计算,但没有游戏功能。

F-BASIC语言除符合基本BASIC语言的指令、语法、逻辑运算、程序设设等一般的通用规则及标准外,其显著特是在简化指令的前提下,利用最简单的程序,最少的内存容量完成绘图和动画设计。

F-BASIC语言所用的字符

F-BASIC语一言中规定使用如下字符:

1. 26个英文字母,有大、小之分,一般使用大写形式。

2. 0-9十个阿拉伯数字。

3。算术运算符

"+"(加)、"一"(减)、"*"(乘)、"/"(除)、"MOD"(求余数)

4.关系运算符

"="(等于)、">"(大于)、"<"(小f),">="(大于等于)、"<="(小于等于)、"<>"(不等于).

5.逻辑运算符·

"AND"(与)、"OR"(或)、"NOT"(非)、"XOR"(异或)。

6 分隔符:

","(逗号)、":"(冒号)、"""(双引号)、"'"(单引号)、";"(分号)、"-"(连号)、"."(点号)。

7.其它符号

"$"(美元号)、"#"(半音)、"&"(16进制符)、"?"(问号)。

F-basic指令系统

F-basic直接指令

1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量

2、NEW消除BASIC程序及其变量

3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上

4、RUN执行内存中的程序

5、CONT 继续执行被中断的程序

6、LOAD 从录音机磁带中读程序入内存

7、SAVE 将程序资料写入录音机磁带

8、LOAD 校对磁带中的程序

F-basic一般指令

9、=给变量赋值

10、PRINT 打印计算结果或数据资料

11、INPUT 从键盘读入数据资料

12、LINPUT 读取下整行的数据,包括“,”号

13、DIM 定义下标变量

14、GOTO 无条件跳转

15、GOSUB 调用子程序

16、RETURN 由子程序返回BOSUB处的主程序

17、IF~THEN 条件转移

18、FOR~TO~STEP NEXT循环语句

19、ON 随变量的值不同而跳转不同的子程序

20、STOP 中断被执行程序

21、CLEAR 清除内存变量

22、END 使程序停止执行

23、SWAP 将两个变量的内容互换

24、REM 注释指令

25、READ 读取DATA语句中的数据

26、DATA 数据指令

27、RESTORE 指定READ语句的读指针

28、POKE 将数据写入内存单元或软开关

F-basic特殊功能指令

29、KEY 设定F1~F8功能键

30、KEYLIST 显示功能键的定义状态

31、PAUSE 暂停程序的执行

32、SYSTEM 从BASIC状态返回原始状态

33、VIEW 调出BG GRAPHIC画面

34、BEEP 使电视发出蜂鸣声

35、PLAY 演奏音乐指令

F-basic函数指令

36、ABS 绝对值函数

37、SGN 符号(+1,-1,0)判别函数

38、RND随机函数

39、ASC 将写符转换成ASCⅡ码

40、CHR$ 将ASCⅡ码转换成字符串

41、VAL 将16进制数转换成10进制数

42、STR$ 将10进制数转换成字符串

43、HEX$ 将10进制数转换成16进制数

44、LEFT$ 从字符串左边读取字符

45、RIGHT$ 从字符串右边读取字符

46、MID$ 从字符串中间读取字符

47、LEN 计算字符串长度

48、PEEK 读取内存单元中的值

49、POS 读取光标的水平位置值

50、FRE 读取内存半日元的空余数目

51、STICK 读取手柄的上下左右键值

52、STRIG 读取手柄的SELE、STAR、A、B值

53、CSRLIN 读取兴标的垂直位置值

F-basic

54、SCR$ 读取BG GRAPHIC画面中的数据

55、INKEY$ 读取键盘输入的值

F-basic画面控制语句

56.LOCATE 设定显示位置的坐标

56.COLOCK 设定显示位置的颜色

58.CGEN 决定背景面和动画面的角色分配

59.CLS 清除屏幕中的数据

60.CGSET 规定背景或动画面的颜色组合

61.PALET 重新配色指令。可从64种颜色中调出32种

62.DEF MOVE卡通的动作系列

63.MOVE 使卡通行动

64.ERA 令卡通停止并消失

65.CUI 令卡通停止但不消失

66.POSITION 定义卡通的坐标

67.XPOS 求卡通的水平座标值

68.YPOS 求卡通的垂直座标值

69.MOVE(n) 判断卡通动作是否完成

70.DEF SPRITE 定义卡通的号码

71.SPRITE 将卡通显示出来或消失

72.SPRITE ON 将卡通画面叠加于背景画上

73.SPRITE OFF 终止卡通画面的显示

74.VCT 求卡通的运行方向

F-basic未公布的指令

75.INSTR 检索子符串在别一字符串中的位置

76.onERROR 设置错误转移入口

77.ERL 给出错误语句的行号

78.RESUME 错误处理程序返回

79.TRON 设置程序为跟踪状态

80.TROFF 解除跟踪

81.AUTO 自动给出行号

82.DELETE 删除部分行号

83.RENUM 重编行号

84.BGTOOL 调用BG画面

85.FIND 查找指令

86.GAME 调出4个BASIC程序

87.SCREEN 设定屏幕显示格式

88.FILTER 设定颜色的深浅

89.CRASH 判断卡通是否相遇

90.CAN 令卡通消失并中断程

F-basic实例

爱的结合游戏程序:

5 REM“No.7-2 PERFECT

10 PLAY“M1V9Y2T3:M1V7Y1T3:M1T3”

15 PLAY“O3E5G:O3C5C:O2G5G”

20 PLAY“O4CO3B4A1:CC:#F#F”

25 PLAY“G4A1:F4F1:O3D4O2B1”

30 PLAY“B5O4C7:F5E7:G5C7”

35 CLS:ERA 0,1:SPRITE ON:CGSET 0,0:U=&H15:PALETB 0,15,48,48,U

40 A $=“AIIIIIIIIIIIGIGGGGH”:B $=“HHBHBBBEBEEE”:K $=“ABCDEFGHI”:I $=“ABCGHIDEF”

45 LOCATE 9,10:PRINT“START!!!”:PAUSE 80:CLS:X=13:Y=22:I=0

50 GOSUB 100:SWAP A $,B $:GOSUB 100

55 IF I=0 THEN SWAP K $,1$:I=1:GOTO 50

60 GOTO 150

100 L=LEN(A $):FOR P=1 TO L:K=P:IF I=0 THEN 110

105 K=L+1-P

110 C=INSTR(K $,MID $(A $,K,1))-1:V=C/3:H=C MOD 3

115 X=X+H+3*(H=2):Y=Y+V+3*(V=2):LOCATE X,Y:PRINT CHR $(207);:NEXT:RETURN

150 W=&H34:FOR N=0 TO 1:DEF MOVE(N)=SPRITE(N,3+4*N,1,1,0,0):POSITION N,236*N,200:NEXT

155 MOVE 0,1:IF CRASH(0)=1 THEN 165

160 GOTO 155

165 LOCTE 10,10:PRINT “PERFECT”:FOR N=0 TO 100:PALETB 0,6,&H30,&H30,U:SWAP U,W:NEXT

170 PLAY“M1V2Y1T2:M1V10Y1T2:T2”

175 PLAY“O3E3G#DGDG#DG:O1#B5B#AB:R”

180 PLAY“EGO4CO3E:Y2O2#B6E3:O1C5C”

185 PLAY“#GAO4DC:F5#F:#C#C”

190 PLAY“O3B#ABO4A:F3O3DFA:D6F3”

195 PLAY“GO3AO4FO3B:E5DV15:GA#AB”

200 PLAY“#B3GT3FGE1DV12E7:C9:#B5T3GC7”

210 LOCATE 0,22:END

程序说明:

1.10~30行为开始音乐。

2.40~115行打印心形图案。

F-basic

3.150~160行为定义卡通图案运动程序。

4.165行的作用是使图案闪光。

5.170~200行是祝贺音乐程序。

《爱的结合》是一个由电脑自动完成的示范游戏。游戏开始,在简短的音乐声中,屏幕上画出了红色的心形图案,随后在屏幕的左、右下角分别走出了玛莉哥哥和丽莎,两人相向而行,在屏幕中心相遇。相遇后,显示大红色的底背景,奏起了欢快的祝贺音乐,打印出“爱的结合”的祝词,结合的心放射出灿烂的光芒。

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