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glEnable

发布时间:2023-09-14 01:52:29

glEnable指的是OpenGL函数,声明为void __stdcall glEnable(GLenum cap)。用于启用指定的功能。同时可以通过glDisable来关闭glEnable打开的功能。

glEnable介绍

glEnable指的是OpenGL函数,声明为void __stdcall glEnable(GLenum cap)。用于启用指定的功能。同时可以通过glDisable来关闭glEnable打开的功能。

glEnable参数说明

void glEnable(GLenum cap);

GLenum 说明参数应为unsigned int 类型

cap 具体取值为OpenGl所预设的常量。cap决定所要启用的功能。各种功能参见参数cap的取值表。

glEnable代码示例

glEnable(GL_BLEND);//启用色彩混合

glEnable其他信息

使用glIsEnabled或者glGet来确定当前各项功能的开启情况。

glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。

glEnablecap参数表

类型

说明

GL_ALPHA_TEST

4864

根据函数glAlphaFunc的条件要求来决定图形透明的层度是否显示。具体参见glAlphaFunc

GL_AUTO_NORMAL

3456

执行后,图形能把光反射到各个方向

GL_BLEND

3042

启用颜色混合。用于实现半透明效果

GL_CLIP_PLANE0 ~ GL_CLIP_PLANE5

12288 ~ 12293

根据函数glClipPlane的条件要求

启用图形切割管道。这里指六种缓存管道

GL_COLOR_LOGIC_OP

3058

启用每一像素的色彩为位逻辑运算

GL_COLOR_MATERIAL

2930

执行后,图形(材料)将根据光线的照耀进行反射。

反射要求由函数glColorMaterial进行设定。

GL_CULL_FACE

2884

根据函数glCullFace要求启用隐藏图形材料的面。

GL_DEPTH_TEST

2929

启用深度测试。

根据坐标的远近自动隐藏被遮住的图形(材料)

GL_DITHER

3024

启用抖动

GL_FOG

2912

雾化效果

例如距离越远越模糊

GL_INDEX_LOGIC_OP

3057

逻辑操作

GL_LIGHT0 ~ GL_LIGHT7

16384 ~ 16391

启用0号灯到7号灯(光源)

光源要求由函数glLight函数来完成

GL_LIGHTING

2896

启用灯源

GL_LINE_SMOOTH

2848

执行后,过滤线段的锯齿

GL_LINE_STIPPLE

2852

执行后,画虚线

GL_LOGIC_OP

3057

逻辑操作

GL_MAP1_COLOR_4

3472

根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord1,glevalMesh1,glevalPoint1

生成RGBA曲线

GL_MAP1_INDEX

3473

根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord1,glevalMesh1,glevalPoint1

生成颜色索引曲线

GL_MAP1_NORMAL

3474

根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord1,glevalMesh1,glevalPoint1

生成法线

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 ~ GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4

3475 ~ 3478

根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord1,glevalMesh1,glevalPoint1

生成纹理坐标

GL_MAP1_VERTEX_3

3479

根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord1,glevalMesh1,glevalPoint1

在三维空间里生成曲线

GL_MAP1_VERTEX_4

3480

根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord1,glevalMesh1,glevalPoint1

在四维空间里生成法线

GL_MAP2_COLOR_4

3504

根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord2,glevalMesh2,glevalPoint2

生成RGBA曲线

GL_MAP2_INDEX

3505

根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord2,glevalMesh2,glevalPoint2

生成颜色索引

GL_MAP2_NORMAL

3506

根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord2,glevalMesh2,glevalPoint2

生成法线

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 ~ GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4

3507 ~ 3510

根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord2,glevalMesh2,glevalPoint2

生成纹理坐标

GL_MAP2_VERTEX_3

3511

根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord2,glevalMesh2,glevalPoint2

在三维空间里生成曲线

GL_MAP2_VERTEX_4

3512

根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

启用glevalCoord2,glevalMesh2,glevalPoint2

在三维空间里生成曲线

GL_NORMALIZE

2977

根据函数glNormal的设置条件,启用法向量

GL_POINT_SMOOTH

2832

执行后,过虑线点的锯齿

GL_POLYGON_OFFSET_FILL

32823

根据函数glPolygonOffset的设置,启用面的深度偏移

GL_POLYGON_OFFSET_LINE

10754

根据函数glPolygonOffset的设置,启用线的深度偏移

GL_POLYGON_OFFSET_POINT

10753

根据函数glPolygonOffset的设置,启用点的深度偏移

GL_POLYGON_SMOOTH

2881

过虑图形(多边形)的锯齿

GL_POLYGON_STIPPLE

2882

执行后,多边形为矢量画图

GL_SCISSOR_TEST

3089

根据函数glScissor设置,启用图形剪切

GL_STENCIL_TEST

2960

开启使用模板测试并且更新模版缓存。参见glStencilFunc和glStencilOp.

GL_TEXTURE_1D

3552

启用一维文理

GL_TEXTURE_2D

3553

启用二维文理

GL_TEXTURE_GEN_Q

3171

根据函数glTexGen,启用纹理处理

GL_TEXTURE_GEN_R

3170

根据函数glTexGen,启用纹理处理

GL_TEXTURE_GEN_S

3168

根据函数glTexGen,启用纹理处理

GL_TEXTURE_GEN_T

3169

根据函数glTexGen,启用纹理处理

glEnable错误提示代码

可能出现错误代码的情况。

错误代码

出现错误的可能情况

GL_INVALID_ENUM

cap的值不是OpenGl所预设的值中的一个。.

GL_INVALID_OPERATION

glEnable在glBegin和glEnd之间被使用。

glEnable需求环境

Windows NT/2000:需要 Windows NT 3.5 或者更高。

Windows 95/98:需要 Windows 95 或者更高. 这一设置同样适用于 Windows 95。

头文件:在Gl.h文件中声明。

库:使用库 Opengl32.lib。

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