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倒角剖面修改器

发布时间:2023-09-14 16:56:12

倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 它是倒角修改器的一种变量。

倒角剖面修改器介绍

倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 它是倒角修改器的一种变量。

倒角剖面修改器

倒角剖面修改器

选择一个图形。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面”

重要信息: 如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。 与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。

注意: 尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,例如,它更适合于处理文本。

制作成型后,作为倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,它只是一个简单的修改器。

为图形添加“倒角剖面”修改器的操作步骤如下:

(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘Chapter-03“门框.max”文件,通过“按名称选择”的方式选择场景中的“门框路径”二维图形。

(2)进入“修改”命令面板为其添加“倒角剖面”修改器。

(3)在命令面板中出现的“参数”卷展栏内单击“拾取剖面”按钮,然后在场景中拾取用于倒角剖面的“剖面路径”图形。

倒角剖面修改器

“倒角剖面”参数卷展栏

(4)接下来需要对“倒角剖面”修改器的剖面Gizmo的位置进行调整。在修改器堆栈栏中展开“倒角剖面”修改器,然后选择“剖面Gizmo”选项,接着在“顶”视图中向右移动剖面Gizmo的位置,如图3-129所示。

调整Gizmo的位置

(5)至此完成整个门框模型的创建,效果如图3-130所示。

门框模型

“倒角剖面”:在为图形添加了修改器后,单击“拾取剖面”按钮,在视图中拾取一个图形或NURBS曲线来用于剖面路径。

“封口”:该选项组中的两个复选框,可对挤出图形的底部和顶部进行封口。

封口

“封口类型”:设置倒角形体开始和结尾两个封口面的类型。

“变形”:不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画。

倒角剖面修改器

“栅格”:进行表面栅格处理,它产生的渲染效果优于“变形”方式。

“相交”该选项组的使用方法与前面所讲的“倒角”修改器中“相交”选项组的使用方法相同。该选项组用于去除倒角物体的异常突起部分。

倒角剖面的剖面图形既可以是开放的,也可以是闭合的。

剖面线的不同类型

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