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namespace

发布时间:2023-09-16 21:31:09

namespace

namespace即“命名空间”,也称“名称空间” 。是许多编程语言使用的一种代码组织的形式,通过命名空间来分类,区别不同的代码功能,避免不同的代码片段(通常由不同的人协同工作或调用已有的代码片段)同时使用时由于不同代码间变量名相同而造成冲突。

namespace基本介绍

命名空间是用来组织和重用代码的。如同名字一样的意思,NameSpace(名字空间),之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了。为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用 namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的,这样一来就不会引起不必要的冲突了。

通常来说,命名空间是唯一识别的一套名字,这样当对象来自不同的地方但是名字相同的时候就不会含糊不清了。使用扩展标记语言的时候,XML的命名空间是所有元素类别和属性的集合。元素类别和属性的名字是可以通过唯一XML命名空间来唯一。

在XML里,任何元素类别或者属性因此分为两部分名字,一个是命名空间里的名字另一个是它的本地名。在XML里,命名空间通常是一个统一资源识别符(URI)的名字。而URI只当名字用。主要目的是为了避免名字的冲突。

namespace取名规则

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

一 :<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

二: 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <<hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"。

namespace命名空间

在struts2中

在struts2里,namespace是package里的一个属性,用来标记action的访问路径。注意:只有package的namespace才能标记路径而不是name属性。在struts2里,存在着一个是默认namespace-"",若package不指定namespace,则package里的action就使用默认namespace。若访问action时没有指定namespace则struts2会先在根namespace-"/"里查找action,找不到再到默认namespace里查找action。再找不到就会报错,也就是说struts2只会查找两层namespace。

在XML中

在XML中命名空间提供避免元素命名冲突的方法。

命名冲突

在XML(标准通用标记语言下的一个子集) 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突。

这个 XML 文档携带着某个表格中的信息:

<table>

<tr>

<td>Apples</td>

<td>Bananas</td>

</tr>

</table>

这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具):

<table>

<name>African Coffee Table</name>

<width>80</width>

<length>120</length>

</table>

假如这两个 XML 文档被一起使用,由于两个文档都包含带有不同内容和定义的 <table> 元素,就会发生命名冲突。

XML 解析器无法确定如何处理这类冲突。

使用前缀来避免命名冲突

此文档带有某个表格中的信息:

<h:table>

<h:tr>

<h:td>Apples</h:td>

<h:td>Bananas</h:td>

</h:tr>

</h:table>

此 XML 文档携带着有关一件家具的信息:

<f:table>

<f:name>African Coffee Table</f:name>

<f:width>80</f:width>

<f:length>120</f:length>

</f:table>

现命名冲突已经不存在了,这是由于两个文档都使用了不同的名称来命名它们的 <table> 元素 (<h:table> 和 <f:table>)。

通过使用前缀,我们创建了两种不同类型的 <table> 元素。

namespace举例

98年以后的c++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。举一个实例,请注意以下两个头文件:

// one.h

char func(char);

class String { ... };

// somelib.h

class String { ... };

如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。

所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。

在这里继续演示一个完整的命名空间事例:

//DISPLAYNamespaceDemonstration#include <iostream>using namespace std ;namespace savitch1 {    void greeting();}namespace savitch2 {    void greeting();}void big_greeting();int main(){    {        using namespace savitch2 ;        //使用savictch2、std、全局三个命名空间        greeting();    }    {        using namespace savitch1 ;        //使用savitch1、std、全局三个命名空间        greeting();    }    big_greeting();    //使用了std和全局两个命名空间        return0 ;}namespace savitch1 {    void greeting()    {        cout<<"Hellofromnamespacesavitch1.n" ;    }}namespace savitch2 {    void greeting()    {        cout<<"Greetingsfromnamespacesavitch2.n" ;    }}void big_greeting(){    cout<<"ABigGlobalHello!n" ;}

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