游戏红色警戒1、2、3中,制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。
游戏红色警戒1、2、3中,制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。
建造条件:盟军建造厂 + 发电厂 + 盟军矿石精炼厂+盟军兵营
建造的战车工厂数量越多,生产越快,但只能有一个战车工厂被设置为主要生产厂,即无论有多少车厂,每次只能生产一辆战车。红色警戒3中各厂家是分别生产的。(以下为红色警戒2的数据)
盟军战车工厂可造以下车辆。(加*为一个阵营的特色单位)
车辆 | 英语 | 价格 | 生命 | 装甲 | 视野 | 速度 | 运载位 |
灰熊坦克 | Grizzly Tank | 700 | 300 | 重甲 | 8 | 7 | |
超时空采矿车 | Chrono miner | 1400 | 中甲 | 20(矿石) | |||
多功能步兵车 | IFV | 600 | 200 | 轻甲 | 8 | 10 | 1(步兵) |
幻影坦克 | Mirage Tank | 1000 | 200 | 轻甲 | 9 | 7 | |
光棱坦克 | Prism Tank | 1200 | 150 | 轻甲 | 8 | 4 | |
战斗要塞 | Battle fortress | 2000 | 600 | 重甲 | 6 | 4 | 5(步兵,不可用狗) |
遥控坦克 | Robot Tank | 600 | 200 | 重甲 | 6 | 10 | |
盟军机动基地车 | MCV | 3000 | 1000 | 重甲 | 6 | 4 | |
夜鹰直升机 | Night Hawk | 1000 | 175 | 轻甲 | 7 | 14 | 5(步兵) |
*坦克杀手(德国) | Tank Destroyer | 900 | 400 | 重甲 | 8 | 5 |
车辆 | 主武器 | 伤害 | 攻击间隔 | 射程 | 对匍匐步兵伤害 | 杀伤半径 | 最远处伤害比例 | 伤害对装甲 |
灰熊坦克 | 105mmCANNON | 65 | 60 | 5(地面) | 50% | 0.3 | 50% | 25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% |
多功能步兵车 | 爱国者导弹简化版 | 25×2 | 50 | 6(地面) | 70% | 0.5 | 50% | 100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% |
幻影坦克 | MirageGun | 125 | 70 | 7(地面) | 100% | 100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% | ||
光棱坦克 | Comet | 100 | 100 | 10(地面) | 100% | 100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% | ||
战斗要塞 | 20mmRapid | 30 | 20 | 5.75(地面) | 50% | 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100% | ||
遥控坦克 | 双管炮 | 65X2 | 60 | 5(地面) | 50% | 0.3 | 50% | 25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% |
夜鹰直升机 | BlackHawkCannon | 35 | 40 | 6(地面) | 70% | 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% | ||
坦克杀手 | SABOT | 150 | 70 | 5(地面) | 50% | 2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100% |
车辆 | 特殊能力 |
灰熊坦克 | 1.活动炮塔:炮塔能够旋转 2.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位 3.在共和国之辉中坦克可以变成固定的炮,防御力更高 |
超时空采矿车 | 无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气 |
多功能步兵车 | 可与单个步兵组合,具备特殊的功能 |
幻影坦克 | 幻影:变化为树,与周围融为一体 |
光棱坦克 | 散射:攻击非建筑单位时产生多个分光,伤害30,扩散范围3(地面) 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% ※精英散射: 精英级攻击非建筑单位时产生多个分光,伤害50,扩散范围5(地面) 每个分光攻击非建筑单位时产生多个分光,伤害30,扩散范围3(地面) 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% |
战斗要塞 | 1、巨大:能碾压车辆及围墙。,但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除了暴龙(苏军第一关中的恐龙),三大英雄以外的任何步兵单位。 2、堡垒:可以使装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。 3、活动炮塔:炮塔能够旋转。 4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。 5、当战斗要塞被心灵控制后,里面的步兵会继续攻击你。因为你只控制了战斗要塞,没有控制里面的步兵。 |
遥控坦克 | 1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。 2.辐射免疫:不受辐射攻击伤害。 3.悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响,无须浪费转弯时间,可直接穿越过水域。 4.遥控指挥:需要遥控中心和发电厂的电力支持,如果遥控中心被摧毁或电力不足,将失去运动能力。更要命的是,电力暂时恢复不会恢复遥控坦克的控制。失控时在水面的坦克直接死亡。 5.活动炮塔:炮塔能够旋转。 6.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。 |
车辆 | 精英主武器 | 伤害 | 攻击间隔 | 射程 | 对匍匐步兵伤害 | 杀伤半径 | 最远处伤害比例 | 伤害对装甲 |
灰熊坦克 | 天启燃烧弹 | 65×2 | 50 | 5(地面) | 50% | 0.3 | 50% | 100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% |
多功能步兵车 | 80×4 | 50 | 1~6 | 70% | 0.5 | 50% | 100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% | |
幻影坦克 | MirageGunE | 200 | 80 | 9(地面) | 100% | 100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% | ||
光棱坦克 | SuperComet | 150 | 100 | 10(地面) | 100% | 100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% | ||
夜鹰直升机 | BlackHawkCannonE | 40 | 40 | 6(地面) | 80% | 100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% | ||
坦克杀手 | SABOTE | 175×2 | 60 | 6.75(地面) | 50% | 2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100% |