幻影长矛手是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。
幻影长矛手是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。
该英雄可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。该英雄综合成长高,技能也很强,是一个合格的后期英雄。
初始生命 | 492 | 初始魔法 | 273 |
初始射程 | 100(近身) | 初始攻击间隔 | 1.7 |
初始移动速度 | 290 | 初始防御 | 3.3 |
物抗 | 16.5% | 魔抗 | 0% |
基本属性 | 敏捷 | 初始攻击力 | 45 - 67 |
初始力量值 | 18 | 初始敏捷值 | 23 |
初始智力值 | 21 | 力量增长系数 | 2.0 |
敏捷增长系数 | 4.2 | 智力增长系数 | 2.0 |
技能名称 | 效果 | 等级 |
|---|---|---|
灵魂之矛(T) | 对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,减速持续3.25秒,同时召唤一个幻像攻击该单位,幻象拥有20%伤害,受到300%伤害。 | 等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,幻象持续2秒。 等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,幻象持续4秒。 等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,幻象持续6秒。 等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,幻象持续8秒。 |
神出鬼没(W) | 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。冷却时间:30/25/20/15。 | 等级1:消耗150点的魔法。 等级2:消耗120点的魔法。 等级3:消耗90点的魔法。 等级4:消耗60点的魔法。 |
并列(X) | 幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒 | 等级1:最多制造2个幻象。 等级2:最多制造4个幻象。 等级3:最多制造6个幻象。 等级4:最多制造8个幻象。 |
幻化之锋(D) | 提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象 | 等级1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。 等级2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。 等级3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。 |
加点方很多,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。
1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。
2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。
这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓的时候一定会带显影之尘的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。
前期
艾西菲的远古祭祀、大药膏、圆盾、三树枝。
幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的;圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。中期
假腿、先锋盾、辉耀、祭品、魔棒
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率,团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
后期
飞鞋、辉耀、龙心、散失、分身斧、蝴蝶
猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的,如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。。从属性上看,lancer可以说十分出色了,综合成长高达6.8,敏捷2.8的成长和月骑是在同一水平,尽管不如灵魂守卫,但是后期足够能保证自己的输出。
2.0的力量成长对于敏捷型英雄来说中规中矩。
2.0的智力成长对于只有两个主动技能的他来说,后期魔量也够用,但是前期还是需要节约一点。290的移动速度也不算太慢,和大部分英是站在同一条起跑线上的。
而由于LANCER的原始模型是地狱咆哮(和斧王是一家),攻击前摇比较小,初始攻击也比较低,因此补刀方面也没有什么难题。(游久网评)
版本 | 效果 |
|---|---|
Dota6.54 | 幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作 |
Dota6.55 | 略微增加了灵魂之矛的施法距离 |
Dota6.66 | 修改了灵魂之矛的动画效果 |
Dota6.67 | 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450% |
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