影魔是多人实时对战游戏《DotA2》里夜魇军团的一名敏捷英雄。
影魔是多人实时对战游戏《DotA2》里夜魇军团的一名敏捷英雄。
影魔前期就能打出超高的魔法爆发,而后期的物理输出也相当不错,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。但是没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走。
等级: | 初始属性 | 满级属性 |
生命值: | 580 | 2420 |
魔法值: | 291 | 1215 |
伤害值: | 39-45 | 154-160 |
护甲值: | 4.3 | 23.6 |
视野距离: | 1800/800 | |
攻击距离: | 500 | |
攻击间隔: | 1.6 | |
基础攻速: | 100 | |
移动速度: | 305 | |
以上资料来自:
30% 冷却时间减少 | 25 | -4 魔王降临降低护甲 |
+120 毁灭阴影伤害 | 20 | +3 攻击力/灵魂 |
+25 移动速度 | 15 | 魔王降临影响建筑 |
+20 攻击速度 | 10 | +6% 技能增强 |
以上资料出自:
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 技能等级 |
|---|---|---|---|
z、x、c(Q、W、E) | 影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个可以叠加的连中效果。 分为独立冷却时间的3个小技能。 | (近)距离:200 (中)距离:450 (远)距离:700 作用范围:250 伤害:90/160/230/300 连中额外伤害:50/60/70/80 叠加持续时间: 1、0秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:75/80/85/90点 冷却时间: 1、0秒 | |
N | 每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。影魔死亡时40%的灵魂将逃离他的束缚。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 提高灵魂数量上限。 反补、杀死中立生物也能收集到灵魂。 | 单个灵魂的攻击力加成: 1、/2/3/4 灵魂上限: 1、1/14/17/20 神杖升级灵魂上限:25 技能:被动 | |
P | 影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。 与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。 | 作用范围: 1、200 护甲削弱:4/5/6/7 无视技能免疫:是 技能:被动,光环 | |
R(R) | 影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。敌方单位受到魂之挽歌伤害的同时会被恐惧,移动速度会下降。每个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。 根据影魔收集的灵魂数量,每个灵魂会产生1道伤害波。 魂之挽歌的移动速度减缓无视技能免疫。 死亡时的魂之挽歌没有恐惧效果。 | 伤害波前进距离: 1、000 末端作用范围:350 伤害:80/120/160 施法延迟: 1.67秒 移动速度减少:-25% 减速持续时间:0.6秒 每道能量恐惧时间:0.8秒 恐惧时间上限:2.4秒 神杖升级回归伤害:40% 杖升级回归时治疗量: 1、00% 伤害类型:魔法 无视技能免疫:是 魔法消耗: 1、50/175/200点 冷却时间: 1、20/110/100秒 | |
阿哈利姆魔晶技能:魔王降临会降低附近敌人14%魔法抗性。 | |||
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前期就能打出非常高的魔法爆发,而后期的物理输出也是惊人的高,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。
初始攻击非常低,没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走,需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力。
激流与魔王降临的双减甲能效果能很大限度的加成物理伤害,海妖之歌不但能保护影魔更是能为他释放大招创造条件。
撼地者
多个的强控制技能弥补了影魔的缺陷,超远施法距离的沟壑能为影魔提供保护,撼地者的控制是影魔输出环境的保障。
复仇之魂
前期的游走和强力点控可以让影魔难以发挥,而大招的换位使得影魔即使装备了黑皇杖也很难放出一个大招。痛苦女王
强力的对线能力可以轻松压制和击杀影魔,无视技能免疫的大招拥有很高的输出,更是让影魔难以招架。
出门装
怨灵系带 树枝 树枝 吃树*1 吃树*1。中期核心装
动力鞋、魔瓶、黑皇杖、魔杖。
后期神装
远行鞋、幻影斧、撒旦之邪力、蝴蝶、代达罗斯之殇、黑皇杖。
出装思路
假腿和黑皇杖可以为影魔提供很好的生存能力,魔瓶让影魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。
影魔出装并不算固定,风杖提供高移速高回蓝还能大招秒人;影刃可以压制对方视野和酱油经济,梅肯斯姆可以带领团队推进拿塔。
7.00
毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒
7.02
20级天赋从15% 闪避改为15% 吸血
7.06
25级天赋从+125 毁灭阴影伤害提升至+150
7.07
毁灭阴影伤害从100/175/250/325点减少至90/160/230/300点
毁灭阴影每次击中同个敌人时会有连中效果。每连中一次,敌人将再受到60点伤害。效果持续10秒,再次被击中时刷新效果。(第一次被击中没有额外伤害,第二次额外受到60点,第三次120点……)
7.07c
毁灭阴影的叠加连中伤害从60点提升至80点
7.08
支配死灵的灵魂数量上限从18/24/30/36个减少至12/20/28/36个
7.10
毁灭阴影的连中伤害从80点减少至50/60/70/80点
7.14
10级天赋从+10% 技能增强减少至+8%
15级天赋从+40 移动速度减少至+35
7.16
15级天赋从 +35 移动速度降低至+30
20级天赋从+20% 闪避改为+2 攻击力/灵魂
25级天赋从+3 攻击力/灵魂改为-5 魔王降临降低护甲
7.20
基础护甲提升1点
7.20e
基础护甲提升1点
7.21
魔王降临的护甲降低从3/4/5/6点提升至4/5/6/7点
7.21b
基础力量提升1点
智力成长从2提升至2.2
7.21c
基础力量提升2点
7.22
拥有0.3点/秒基础魔法恢复
力量成长从2.3提升至2.5
敏捷成长从3.3提升至3.5
7.23
魂之挽歌的末端作用范围从425减少至350
魂之挽歌不再降低攻击力
魂之挽歌使单位逃离影魔,每被一道能量波击中就增加0.6秒恐惧时间(最高2.2秒)。死亡时的魂之挽歌没有此效果。
7.23c
力量成长从2.5提升至2.7
魂之挽歌的每道波恐惧时间从0.6秒提升至0.8秒
魂之挽歌的最大恐惧时间从2.2秒提升至2.4秒
7.27b
基础攻击力提升4点
支配死灵的最大灵魂数量从12/20/28/36个减少至11/14/17/20个(神杖升级为25个)
支配死灵的每个灵魂提供攻击力从2点改为1/2/3/4点
支配死灵在击杀英雄时不再额外获得灵魂
魂之挽歌每1个灵魂施放一道魔能,原为2个
20级天赋从+2 攻击力/灵魂提升至+3
7.28
毁灭阴影的魔法消耗从90点减少至75/80/85/90点
10级天赋从+15 攻击速度提升至+20
阿哈利姆魔晶技能:支配死灵的每个灵魂提供0.75%技能增强。
7.29
基础攻击间隔从1.7秒减少至1.6秒
基础护甲提升1点
重做魔晶升级效果。魔王降临会降低14%魔法抗性
支配死灵死亡时损失的灵魂数量从50%降低至40%
I sense the proximity of souls... | 我感觉到灵魂的接近… |
You're mine, heart and soul! | 你是我,心脏和灵魂都是! |
You can never hide! | 你不可能一直隐藏下去! |
It's the perfect time to start a new collection! | 这是开始一个新系列的完版本更新美时间! |
Another soul? Don't mind if I do. | 另一个灵魂?如果你不介意的话。 |
Your tormented soul will shine in my collection. | 你受折磨的灵魂将在我的收藏中闪耀。 |
Your shadow soul's within my grasp. | 你的影子在我灵魂的把握。 |
Soul Keeper? Say rather, Soul Keepsake! | 灵魂守卫?而要说,灵魂的纪念品! |
I guess gingers do have souls. Mm, delicious. | 我猜姜有灵魂。嗯,美味。 |