育母蜘蛛是《魔兽争霸III:冰封王座》自定义地图Dota中的英雄角色,是天灾军团的一名敏捷型英雄。
育母蜘蛛是《魔兽争霸III:冰封王座》自定义地图Dota中的英雄角色,是天灾军团的一名敏捷型英雄。
该英雄对线强大,追杀能力强,在自己的网中能力加成巨大,但是拥有所有敏捷英雄的通病,就是血量太低。
基础生命:473 | 基础魔法:234 |
基础攻击:44--50 | 基础护甲:3 |
力量: 1、7+2.5 | 敏捷: 1、8+2.2 |
智力: 1、8+2 | 射程: 1、28 |
以上内容来自
技能 | 效果 |
|---|---|
育母蜘蛛将她的卵注入敌人体内,造成伤害。如果目标在感染期间被击杀,卵会孵化成小蜘蛛。 蜘蛛幼虫拥有450点的生命,18-19的攻击力,移动速度350。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。 次级蜘蛛幼虫拥有175点的生命,9-10的攻击力,移动速度350。次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。 施法间隔: 1、0秒 施法消耗: 1、20点魔法施法距离:700 等级1:75点的伤害,1个蜘蛛幼虫。 等级2: 1、50点的伤害,2个蜘蛛幼虫。 等级3:225点的伤害,3个蜘蛛幼虫。 等级4:300点的伤害,4个蜘蛛幼虫。 | |
在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%/25%/30%/35%的移动速度与2/4/6/8点的生命回复速度。 蛛网拥有视野。蛛网可以永久存在,但是当其数量超过上限,最老的蛛网会消失。 蛛网拥有150的视野 冷却时间:30秒 魔法消耗:50点 作用范围:650 一级:最多2张蛛网。增加2点每秒的生命回复速度与20%移动速度。 二级:最多4张蛛网。增加4点每秒的生命回复速度与25%移动速度。 三级:最多6张蛛网。增加6点每秒的生命回复速度与30%移动速度。 四级: 最多8张蛛网。增加8点每秒的生命回复速度与35%移动速度。 | |
育母蜘蛛用毒液削弱敌方单位,使她的攻击带有减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空。 麻痹之咬是攻击特效,不与其它攻击特效叠加,效果持续2秒。 等级1:使目标有30%的几率攻击落空,降低10%移动速度。 等级2:使目标有40%的几率攻击落空,降低20%移动速度。 等级3:使目标有50%的几率攻击落空,降低30%移动速度。 等级4:使目标有60%的几率攻击落空,降低40%移动速度。 | |
育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血。 持续时间: 1、4秒 冷却时间:60/45/30秒 魔法消耗: 1、00点 等级 1 - 60点额外的攻击力, 40%的吸血。 等级 2 - 80点额外的攻击力, 60%的吸血。 等级 3 - 100点额外的攻击力,80%的吸血。 |
寄生蜘蛛是推线流BR前期最重要的一个技能,Nuke 小蜘蛛推线是它最重要的两个运用。7级一定要升满。
织网的隐形效果可以在各时期有效的保护BR,同时也增加了BR的恢复能力和移动速度。一般来说前期4张蛛网就足够满足BR的需求了,升2级足够,另外两级可以在学满麻痹之咬后再考虑。麻痹之咬是一个非常强的法球技能,粘住人以后基本对方没有强控制就跑不掉了,配合大招使用效果更加。极度饥渴是BR作为伪DPS的核心技能,有大是推荐一定要升大的。增加的攻击力和吸血效果都很实用。前期
BR是非常适合圣殿出门的英雄,圣殿的加防光环非常适合小蜘蛛在前期的推线。另外物品的回魔光环可以让BR更多地释放寄生蜘蛛这个技能,保持对敌人的压制和源源不断小蜘蛛的推线效果。
中期
BR作为一个有推线能力的伪DPS,其装备的作用基本都是以辅助其输出为主,对属性的要求其实并不太高。
无论那种定位的BR,BKB几乎都是必须的,可以保证大招效果期间,BR的持续输出不被对方的大部分控制技打断。另外祭品也是必须的,吸血光环能和BR的大招完美叠加,而且不会和BR本身的法球冲突,加之圣殿指环也是BR初期很般配的物品,中期后合成祭品能最大化利用资源。BKB、假腿、祭品三件套完成以后就可以做为BR成型的标志了。
鞋类选择
假腿90%,飞鞋10%。假腿10点属性,30%的攻速非常适合BR,进一步增强了他大招的吸血效果。拖入大后期的BR换成飞鞋推线还是很必要的。
紫苑
紫苑极强增加了BR的单杀及小范围Gank的能力。配合主法球的BR效果尤为出色。当对面Storm、QOP、Puck这类Blink英雄比较多时BR可以考虑出紫苑克制一下。另外紫苑的攻速及回魔属性也很适合BR。
后期
BKB,蝴蝶基本是BR的必须选择。
优点分析
1、对线强大,这几乎是公认的,蜘蛛强大的对线能力,有时候甚至1v2,1v3都不虚,1v1更不用提,极少有人能压蜘蛛。
2、DOTA最强的推进能力,一个人的带线推塔速度有时候是可以超过对方5个人的,经常对方5个人抱团推的时候,发现自己刚到别人塔下,自己的塔都已经快被蜘蛛自己推掉了,尤其阵容缺乏aoe的时候,面对蜘蛛子子孙孙无穷尽的小蜘蛛,实在是头疼。
3、单杀能力强,被动技能+大招,让很大一部分英雄对A打不过,跑也跑不掉,又会开树,让对手绕树林都没法绕。
4、会隐身,增加对方的经济压力。
5、敏捷英雄,有很大的后期能力。
DOTA里前中后期都能打,又能推又能杀的英雄实在是没几个,蜘蛛非常全面。
弱点分析
1、敏捷英雄的通病就是太脆,蜘蛛血很少,团战完全靠吸血或BKB来维持自己的生存。
2、没有AOE,虽然自己的推进能力很imba,不过防推进能力非常弱。
3、对操作要求高,很麻烦,不是无脑推就可以的,小蜘蛛在某种意义上等同于给对方送钱和经验。
4、多数比赛中,对BKB的依赖较大。(178游戏网评)
版本 | 内容 |
|---|---|
6.15 | 极度饥渴,持续时间由15秒上升至20秒,增加的攻击力由40/60/85上升至60/90/120 |
6.17 | 织网的魔法消耗由200下降至140 极度饥渴提升的攻击力由60/90/120改为60/75/90,持续时间由20秒上升至30秒,魔法消耗由125/145/175下降至每级固定100,冷却时间由100/90/80下降至每级固定60秒 移动速度由313上升至315 |
6.20 | 极度饥渴的持续时间由30秒下降至20秒 |
6.34 | 直接得到所织的网的视野 蛛网不再阻止野生生物重生 |
6.39 | 蛛网内的生命回复由每秒2点上升至每秒2/4/6/8点;蜘蛛幼虫的毒性攻击由降低攻击速度修改为降低移动速度 |
6.40 | 蜘蛛幼虫的生命值由350上升至450 |
6.49 | 改进了施法和攻击动作 |
6.50 | 加强了极度饥渴在2级和3级时的吸血效果,并且修改了随着级别上升而改变的冷却时间 移除了蛛网的真视能力,并且略微加强了高级别蛛网的速度加成 |
6.52 | 增加了3级极度饥渴的冷却时间 |
6.55 | 平衡了极度饥渴 减小了蜘蛛网的视野,同时减少了魔法消耗和冷却时间 |
6.60 | 增加了极度饥渴的持续时间。 |
6.64 | 织网将在小地图上显示 |
6.63 | 极度饥渴的生命吸取从40/55/70(%)增加为40/60/80(%),持续时间从12秒增加为14秒 |
6.65 | 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 |
6.78 | 麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30/40%增加到30/40/50/60%。 孵化蜘蛛的数量从1/2/3/3增加到1/2/3/4。 |