游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。
游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。
2022 年游戏开发者大会(GDC22)将在3月21日开始。英特尔现已公布其 GDC22 大会的议程。
当地时间2023年3月20日-3月24日,“2023游戏开发者大会(简称 GDC 2023)”于美国旧金山召开,吸引了来自全球各地的顶级游戏开发者参会,围绕AI、引擎、渲染等游戏技术展开交流。
届次 | 日期 | 地点与说明 |
GDC2021 | 2021年7月19日-7月23日(共5天) | 全线上举办 |
GDC2020summer | 2020年8月4日-8月6日(共3天) | 全线上举办 |
GDC2020 | 2020年3月16日-3月20日(共5天) | 全线上举办 |
GDC2019 | 2019年3月19-3月22日(共5天) | 旧金山Moscone会议中心,美国 |
演讲届次 | 演讲类别 | 演讲题目 | 演讲人(公司-部门) |
GDC 2021 | CORE | Pre-decisional support: Accurate, Agile and Active data delivery 《决策前支持:准确,敏捷和主动的数据交付》 | Xia Lei(网易-雷火UX) Zechen Xu(网易-雷火UX) |
CORE | Why Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem 《为什么要用100例电调解决问题》 | Jiasheng Hu(网易-雷火UX) | |
CORE | From West to East: A Small Adjustment in Artistic Style Has Achieved Great Success 《从西到东:小艺术风格调整带来更大的成功》 | Xinhui Zhang(网易-雷火UX) Yang Sou(网易-雷火艺术中心) | |
CORE | Keep Players Busy When They Died: Death System Design in 'Conqueror's Blade' 《让玩家在死亡时保持忙碌:战意的死亡系统设计》 | Shuhan Luo(网易-雷火UX) | |
CORE | 'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World 《原神:创造一个动画风格的开放世界》 | 蔡浩宇(米哈游) | |
CORE | 'Genshin Impact': Building a Scalable AI System 《原神:构建可扩展的AI系统》 | Shuo Xu(米哈游) | |
CORE | AI x Game Environment Guardian 《AI x 游戏环境卫士》 | Wuhe Zou(网易-网易游戏AI实验室) | |
online Game Technology Summit | Providing Decision Support Throughout Games' Lifecycles Leveraging Big Data 《利用大数据在游戏生命周期中提供决策支持》 | Zhichao Duan(网易-雷火UX) | |
online Game Technology Summit | Queuing: Let Data Guide Your Server Opening Strategy 《排队:让数据指导你的开服策略》 | Shuo Lu(网易-雷火UX) | |
GDC 2020 | CORE | How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and alerting of Economic System 《如何抑制游戏中的通货膨胀:经济系统的监测与预警》 | 刘勇成(网易-雷火UX) 应琴芳(网易-雷火UX) |
CORE | Will You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games 《你能嫁给我吗?网易游戏的婚姻系统研究》 | Xinwei Chang(网易-雷火UX) | |
CORE | Face-to-Parameter Translation via Neural Network Renderer 《神经网络进行面部表情迁移》 | Renjie Li(网易-伏羲AI) | |
CORE | Applying Reinforcement Learning to Develop Game AI in Netease Game 《网易游戏应用强化学习实践》 | Renjie Li(网易-伏羲AI) | |
UX SUMMIT | The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile 《经典UNO牌手机版本的UX设计挑战》 | 袁思思(网易-雷火UX) 戚晶晶(Mattle163) | |
online Game Technology Summit | Real-Time Data Processing for Multiplayer online Games 《多人在线游戏的实时数据处理》 | Xia Lei(网易-雷火UX) Zechen Xu(网易-雷火UX) | |
Machine Learning Summit | Building An Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game 《在网易MMORPG游戏中打造智能测试系统》 | Xiao Li(网易-雷火测试) Yingfeng Chen(网易-伏羲AI) | |
GDC 2018 | CORE | Applying AAA Techniques on Mobile Games: Understanding Flow Maps and Its Applications 《将3A技术用于手机游戏:理解流型图及其应用》 | Shaoyong "Abel" Zhang(网易-艺术中心) |
演讲届次 | 演讲题目 | 演讲人 | 演讲人公司 | 赞助公司或机构 |
GDC 2021 | Tencent Game AI: Intelligent NPC in 3D FPS Games (Presented by Tencent AI Lab) | Guibin Chen | 腾讯-AI LAB | 腾讯 |
Tencent Game AI: The Techniques and Applications of WukongAI in MOBA Game (Presented by Tencent AI Lab) | Zhining Xie | 腾讯-AI LAB | 腾讯 | |
Tencent Game AI: Cutting-Edge AI for Gaming and the Future Beyond (Presented by Tencent AI Lab) | si chen | 腾讯-AI LAB | 腾讯 | |
How Netease Could Help When Building Your Studio (Presented by NetEase Games) | Simon Zhu | 网易-市场部 | 网易游戏 | |
GDC 2019 | Reporting metasystem Design and Penalization Strategy Best Practices (Presented by Fair Play Alliance) | Jiayin Wang | 腾讯 | Fair Play Alliance |
RTX in Justice (Presented by NVIDIA) | Haiyong Qian | 网易 | NVIDIA |