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游戏开发者大会

发布时间:2023-09-06 17:02:47

游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。

游戏开发者大会详细介绍

游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。

游戏开发者大会发展历程

2022 年游戏开发者大会(GDC22)将在3月21日开始。英特尔现已公布其 GDC22 大会的议程。

当地时间2023年3月20日-3月24日,“2023游戏开发者大会(简称 GDC 2023)”于美国旧金山召开,吸引了来自全球各地的顶级游戏开发者参会,围绕AI、引擎、渲染等游戏技术展开交流。

游戏开发者大会历届回顾

举办日期

届次

日期

地点与说明

GDC2021

2021年7月19日-7月23日(共5天)

全线上举办

GDC2020summer

2020年8月4日-8月6日(共3天)

全线上举办

GDC2020

2020年3月16日-3月20日(共5天)

全线上举办

GDC2019

2019年3月19-3月22日(共5天)

旧金山Moscone会议中心,美国

游戏开发者大会演讲人

GDC历史上来自中国的演讲人(非赞助类)

演讲届次

演讲类别

演讲题目

演讲人(公司-部门)

GDC

2021

CORE

Pre-decisional support: Accurate, Agile and Active data delivery

《决策前支持:准确,敏捷和主动的数据交付》

Xia Lei(网易-雷火UX)

Zechen Xu(网易-雷火UX)

CORE

Why Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem

《为什么要用100例电调解决问题》

Jiasheng Hu(网易-雷火UX)

CORE

From West to East: A Small Adjustment in Artistic Style Has Achieved Great Success

《从西到东:小艺术风格调整带来更大的成功》

Xinhui Zhang(网易-雷火UX)

Yang Sou(网易-雷火艺术中心)

CORE

Keep Players Busy When They Died: Death System Design in 'Conqueror's Blade'

《让玩家在死亡时保持忙碌:战意的死亡系统设计》

Shuhan Luo(网易-雷火UX)

CORE

'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World

《原神:创造一个动画风格的开放世界》

蔡浩宇(米哈游)

CORE

'Genshin Impact': Building a Scalable AI System

《原神:构建可扩展的AI系统》

Shuo Xu(米哈游)

CORE

AI x Game Environment Guardian

《AI x 游戏环境卫士》

Wuhe Zou(网易-网易游戏AI实验室)

online Game Technology Summit

Providing Decision Support Throughout Games' Lifecycles Leveraging Big Data

《利用大数据在游戏生命周期中提供决策支持》

Zhichao Duan(网易-雷火UX)

online Game Technology Summit

Queuing: Let Data Guide Your Server Opening Strategy

《排队:让数据指导你的开服策略》

Shuo Lu(网易-雷火UX)

GDC

2020

CORE

How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and alerting of Economic System

《如何抑制游戏中的通货膨胀:经济系统的监测与预警》

刘勇成(网易-雷火UX)

应琴芳(网易-雷火UX)

CORE

Will You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games

《你能嫁给我吗?网易游戏的婚姻系统研究》

Xinwei Chang(网易-雷火UX)

CORE

Face-to-Parameter Translation via Neural Network Renderer

《神经网络进行面部表情迁移》

Renjie Li(网易-伏羲AI)

CORE

Applying Reinforcement Learning to Develop Game AI in Netease Game

《网易游戏应用强化学习实践》

Renjie Li(网易-伏羲AI)

UX SUMMIT

The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile

《经典UNO牌手机版本的UX设计挑战》

袁思思(网易-雷火UX)

戚晶晶(Mattle163)

online Game Technology Summit

Real-Time Data Processing for Multiplayer online Games

《多人在线游戏的实时数据处理》

Xia Lei(网易-雷火UX)

Zechen Xu(网易-雷火UX)

Machine Learning Summit

Building An Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game

《在网易MMORPG游戏中打造智能测试系统》

Xiao Li(网易-雷火测试)

Yingfeng Chen(网易-伏羲AI)

GDC

2018

CORE

Applying AAA Techniques on Mobile Games: Understanding Flow Maps and Its Applications

《将3A技术用于手机游戏:理解流型图及其应用》

Shaoyong "Abel" Zhang(网易-艺术中心)

GDC历史上的付费赞助演讲邀请中国演讲人参与场次

演讲届次

演讲题目

演讲人

演讲人公司

赞助公司或机构

GDC

2021

Tencent Game AI: Intelligent NPC in 3D FPS Games (Presented by Tencent AI Lab)

Guibin Chen

腾讯-AI LAB

腾讯

Tencent Game AI: The Techniques and Applications of WukongAI in MOBA Game (Presented by Tencent AI Lab)

Zhining Xie

腾讯-AI LAB

腾讯

Tencent Game AI: Cutting-Edge AI for Gaming and the Future Beyond (Presented by Tencent AI Lab)

si chen

腾讯-AI LAB

腾讯

How Netease Could Help When Building Your Studio (Presented by NetEase Games)

Simon Zhu

网易-市场部

网易游戏

GDC

2019

Reporting metasystem Design and Penalization Strategy Best Practices (Presented by Fair Play Alliance)

Jiayin Wang

腾讯

Fair Play Alliance

RTX in Justice (Presented by NVIDIA)

Haiyong Qian

网易

NVIDIA

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