正式营运游戏指的是,在经过各种对服务器、系统、游戏漏洞的修正和测试后,游戏正式开放运营。
正式营运游戏指的是,在经过各种对服务器、系统、游戏漏洞的修正和测试后,游戏正式开放运营。
现在大部分游戏在测试时即商业化。
指经过一系列的测试和改善后,游戏面向公众,而且开始采取一定模式进行收费的游戏,但也有大部分游戏在测试时就开始收费,这类常常是测试周期较长的游戏,例如Dota2,如今仍然处于公测阶段,却已经举办了多届世界级比赛,并让运营商和开发商收入不菲。
营运游戏前最重要的两项测试分为内测和公测,内测是大部分为删档(关闭服务器后删除玩家数据),且名额限定数量,用以测试服务器压力、游戏运作、操作系统完整性等基础问题。而公测则向大部分玩家开放,这样运营商能很快发现类似不容易发现的大小BUG这样的微小负面体验。