在《魔咒编年史》中,玩家将会在一个古代的奇幻世界中与来自世界各地的玩家进行互动。该游戏由荷兰游戏工作室Khaeon Games开发,使用的是著名的Unreal2.5引擎,游戏的艺术风格与众不同。
在《魔咒编年史》中,玩家将会在一个古代的奇幻世界中与来自世界各地的玩家进行互动。该游戏由荷兰游戏工作室Khaeon Games开发,使用的是著名的Unreal2.5引擎,游戏的艺术风格与众不同。
《魔咒编年史》将挑战传统的MMO模式,游戏的背景故事不再与游戏过程分离,玩家需要自己去体验游戏所设定的故事情节。 开发商Khaeon Games摈弃了一般游戏战斗中的“自动锁定”功能,玩家必须要在战斗中时时调整,使得战斗的技术性更加强。另外武器和装备不再影响战斗的效果,所以,玩家可以选择自己觉得最好看的穿着,把自己最完美的一面呈现到大家面前。最后,无论等级高低,所有玩家的成功和失败都会影响到自己一方以及游戏的结局。
在《魔咒编年史》中,玩家将会在一个古代的奇幻世界中与来自世界各地的玩家进行互动。该游戏正由荷兰游戏工作室Khaeon Games开发,使用的是著名的Unreal2.5引擎,游戏的艺术风格与众不同。
《魔咒编年史》将挑战传统的MMO模式,游戏的背景故事不再与游戏过程分离,玩家需要自己去体验游戏所设定的故事情节。 开发商Khaeon Games摈弃了一般游戏战斗中的“自动锁定”功能,玩家必须要在战斗中时时调整,使得战斗的技术性更加强。另外武器和装备不再影响战斗的效果,所以,玩家可以选择自己觉得最好看的穿着,把自己最完美的一面呈现到大家面前。最后,无论等级高低,所有玩家的成功和失败都会影响到自己一方以及游戏的结局。荷兰流行摇滚乐团“Within Temptation”和游戏开发商Spellborn NV宣布合作。
“Within Temptation”将为即将举行的《魔咒编年史》全球推介会独家提供歌曲。这是史上第一次白金摇滚乐团与网络游戏开发商的合作,开创了音乐艺术和游戏开发融合的新纪元。
Spellborn NV公司的市场经理Barry Hoffman说道:“我们很多的游戏开发人员都喜欢Within Temptatio的音乐。他们的音乐为游戏的奇幻世界增加了一丝神秘感。当合作的机会出现时,我们都很兴奋。玩家通常在玩游戏的时候听空气乐。因此与能够创造出这种深韵美丽感觉的乐团合作是理所当然的。这种合作是音乐业和游戏业的完美结合。”
Within Temptation成立于1996年,是一支表现出色的荷兰美声派gothic乐团,发行过的著名单曲唱片有《Mother Earth》、《Ice Queen》、《Our Farewell》和《Running Up That Hill》。
游戏配置:
基本配置 | 推荐配置 | |
CPU | Pentium 4 2.0 GHz | Pentium 4 2.6 GHz |
内存 | 1G | 2G |
显卡 | 显存128M | 显存256M或者更高 |
硬盘 | 12G | 12G |
TCOS中只有三个职业可选,分别为战士、法师、刺客,每个职业都可以在升到要求的级别后可以进行转职。在创建新任务时你可以选择为他穿上你喜欢的装备造型也可以打造个裸奔的人物,因为这些装备是不增加任何属性的,只有在打造上增加属性的宝石才行
没有怪物锁定功能,你只有通过不断的瞄准来攻击怪物,而且游戏中技能很少,每次攻击时需要选择合适的技能进行组合,不同组合产生的效果也不同。
在TCOS中装备只是起到装饰的作用,并不存在增加属性的功效,只有专门的宝石打造在装备上才能出现增效属性。也就是说,在这个世界里“钞票战士”没有多大的优势,想要在战场上活下来就要靠操作跟策略的完美配合。
TCOS采用的虚幻2引擎开发,最早在06年开始测试,以当时的网游的整体水平来说应该算是个很不错的游戏,不过由于BUG问题一直拖延到08年才继续公开测试。它的战斗系统在应该算是个极大的创新,但是它的优势也是它的劣势,的玩家已经习惯了“TAB”,你让他们开始学习手动,不知道能有几个人能接受的了。它的游戏性比较差,没有副本,但是职业间的平衡很好。整个游戏剧情很差,都不知道在玩什么,我觉得这不应该属于RPG类型,而应该是FPS类。虽然TCOS的画面太普通,但在当时的话应该算是个大作,只不过被BUG困扰了太长时间,TT觉得它能进入中国市场的可能性极小,文化的差异加上游戏整体设计上的个性化,在的网游市场应该没有几个客户。虽然TCOS在某些方面差强人意,不过它革命性的时时瞄准、随机技能组合的战斗系统应该是个值得关注的亮点,喜欢奇幻风格的朋友可以去玩玩。