修补匠(Tinker)是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中的一个智力型英雄。
修补匠(Tinker)是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中的一个智力型英雄。
修补匠可以作为1号位2号位使用,经常扮演的角色为中单二号位。修补匠在初期具有强大的GANK能力,在中期具有优秀的带线能力和防PUSH能力,高输出在团战中也能造成不少的伤害。在后期修补匠不仅在带线方面更加优秀,在团战的输出以及控制中都将扮演起更加重要的角色。修补匠非常需要装备的支持,前期他能够依靠自己的GANK能力迅速建立起来装备优势,并且修补匠应该不断扩大自己的装备优势,但是要注意的一点是不要占有太多的资源导致队友的发育不良,尤其是当修补匠在队伍中充当着二号位的时候,应该为一号位英雄留下可发育的空间与资源。他的缺点是自身的脆弱以及需要装备的支持,使用修补匠的玩家需要对于走位、技能释放等方面有较深的理解。
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中仅有生还的修补匠。
等级: | 初始属性 | 满级属性 |
生命值: | 560 | 2280 |
魔法值: | 435 | 1743 |
伤害值: | 54-60 | 163-169 |
护甲值: | 4.2 | 12.3 |
视野距离: | 1800/800 | |
攻击距离: | 500 | |
攻击间隔: | 1.7 | |
基础攻速: | 100 | |
移动速度: | 290 | |
*英雄属性不包括天赋提供的攻击力和护甲。
以上资料出自:
+0.25秒 热导飞弹眩晕 | 25 | +80 激光伤害 |
+150 防御矩阵伤害吸收 | 20 | +10% 技能增强 |
+1 热导飞弹 | 15 | -0.5秒 基恩载具持续施法 |
+8% 魔法消耗/损失降低 | 10 | +2秒 激光致盲持续时间 |
以上资料出自:
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级 |
|---|---|---|---|
Q/E | 发射强烈的能量光束,对目标250范围内溅射100%伤害,并对主目标造成致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 激光升级成缩小射线,获得+300施法距离,并且敌人的模型大小和当前生命值减少10%(可以叠加)。光线可以弹射一次到离主目标最远的目标身上,最远为700距离,以英雄优先,只有主目标获得缩小光线效果。 | 施法距离:650 作用范围:250 神杖升级施法距离:950 神杖升级弹射距离:700 神杖升级当前生命值减少: 1、0% 伤害:80/160/240/320 致盲后丢失概率: 1、00% 英雄致盲持续时间:3/3.5/4/4.5秒 小兵致盲持续时间:6秒 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:否 能否驱散:是 魔法消耗: 1、10/130/150/170点 冷却时间:20/18/16/14秒 | |
W/T | 发射一对火箭,攻击2500范围内可见的最近的敌方英雄。 | 搜索范围: 2500 伤害: 1、25/200/275/350 目标数:2 无视技能免疫:否 魔法消耗:80/95/110/125点 冷却时间: 1、8秒 | |
E/C | 以友方单位为目标,施加一个护盾,可以吸收伤害并提供状态抗性。护盾最多持续15秒,或吸收完伤害后消失。 | 施法距离:600 伤害吸收: 1、00/180/240/320 状态抗性:20/30/40/50% 持续时间: 1、5秒 无视技能免疫:否 魔法消耗:70/80/90/100点 冷却时间: 1、2秒 | |
R/R | 持续施法 - 重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。 再装填不能刷新的物品有黑皇杖,奥术鞋,支配头盔,迈达斯之手,刷新球,林肯法球,洞察烟斗和死灵书。 施法前摇为0。 | 再装填所需时间:3.5/2/1.25秒 魔法消耗: 1、30/210/290点 | |
F/F | 再填充子技能 经过4.5/4/3.5秒持续施法后传送至友方建筑目标。2级可以传送至友方单位,3级可以传送至友方英雄。 | 施法距离:全地图 持续施法时间:4.5/4/3.5秒 与建筑之间的最短距离:70 与建筑之间的最长距离:800 魔法消耗:75点 冷却时间:80秒 | |
D/C | 阿哈利姆魔晶技能 征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。 机器人的产生速率是每秒24个。 | 作用范围:900 伤害:30 持续时间:6秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗: 1、90点 冷却时间:35秒 |
以上内容来自:
拥有dota刷新技能,配合飞鞋跳刀可拥有超强的机动性。刷新机器人让他具有强大的阵地战和守高地能力。
法师通病脆弱,由于刷新的存在需要较高的APM,对于bkb冲脸还是略显无力。
娜迦海妖
在娜迦海妖的海妖之歌长时间的沉睡时间里,修补匠有足够的时间刷出好几波的机器人。
噬魂鬼
噬魂鬼的感染加上修补匠的高机动性也是后期对方线上露头英雄的强大杀手。在这一对高爆发组合面前没多少英雄能存活下来。
蝙蝠骑士
修补匠赖以成名的绝技之一就是飞鞋跳刀进树林刷机器人带线,这一绝对安全的带线模式却在蝙蝠的高空视野完全失效了。
兽王
同蝙蝠骑士一样,兽王的战鹰也可提供高空视野,飞斧可以瞬间破开保护着修补匠的树木。
有消耗品,有属性装,标准的修补匠出门装,最快速度打出瓶子后开始控符,适当游走。
修补匠对装备需求很大,但是中前期要做的只有一件事,farm打出飞鞋。有魔瓶,鞋之后,修补匠可以进行适当游走gank,但是保证自身最快速度打出飞鞋还是最重要的。
中期修补匠最关键的道具就是飞鞋,越早的打出飞鞋越好,有了飞鞋的修补匠就可以开始全部的杀人,farm之旅。中期补出魂戒,大招是可以刷新魂戒的,一级大招与魂戒提供的魔量相等,性价比对于修补匠来说非常高。推推则根据场上局势选择,顺风的情况下也可以考虑出红杖,提升爆发。
后期修补匠装备提升速度堪称恐怖,羊刀,西瓦还是必备道具,之后的出装则依据场上形势选择,输出不够就补输出装,分身斧是不错的带线推进装。修补匠后期需要注意的是不与后期抢钱,修补匠是刷子,但是不能刷到队友都没处刷钱的窘况。另外,修补拿到羊刀之后补一把跳刀也是可以的,刷跳羊的修补可以获得强切入和强控能力。
出门装备 | - | ||||
游戏初期 | - | ||||
核心装备 | - | - | |||
后期神装 |
以上内容来自:
主激光副导弹,六级不加大。这是一般DOTA2修补匠的打法,在这套加点中优先升满了激光与导弹使得修补匠的爆发能力最大化的体现了出来。再装填一般选择在九级至十级的时候补上,在这里提一个小技巧,如果修补匠在六分钟时控到了一个恢复神符,这时候也应该到了六级,可以选择加升级再装填,然后使用神符-释放导弹-再装填-释放导弹-再装填-释放导弹-再装填...可以以此循环方式不断刷新导弹的冷却时间去打击与你对线的敌方英雄,使其至少要回家补给一次,建立很大的对线优势。二三级的大招则可以根据自己的装备更新情况升级。
7.02
10级天赋从+5 护甲提升至+6
15级天赋从+200 生命提升至+225 生命
7.07
再装填对背包内物品同样生效
热导飞弹的飞行速度从900减少至700
热导飞弹的魔法消耗从120/140/160/180点降低至80/100/120/140点
7.07d
激光的冷却时间从14秒增加至20/18/16/14秒
7.08
基础移动速度从305减少至290
7.10
神杖升级的激光折射范围从650减少至400
激光的魔法消耗从95/120/145/170点增加至110/130/150/170
20级天赋从+100 攻击力改为+10 护甲
7.22
拥有0.25点/秒基础魔法恢复
智力成长从2.5提升至3.3
10级天赋从+6% 技能增强提升至+8%
10级天赋从+75 施法距离提升至+100
7.22c
进击的机械的魔法消耗从145/150/165/190点调整为130/150/170/190点
15级天赋从+30 移动速度改为+150 金钱/分
15级天赋从+10% 技能吸血提升至+15%
20级天赋从+8 进击的机械伤害提升至+10
7.22d
基础智力提升2点
热导飞弹的冷却时间从25秒降低至18秒
7.22f
10级天赋从+100 施法距离提升至+125
10级天赋从+8% 技能增强提升至+10%
15级天赋从+15% 技能吸血改为+11% 魔法消耗/损失降低
7.23
基础力量从17提升至18
基础魔法恢复从0.25提升至0.75
7.24
15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间
7.25
10级天赋从+125 施法距离提升至+150
15级天赋从+2秒 机械行军持续时间提升至+3秒
7.28
重做神杖效果:激光升级成缩小射线,使其+400施法距离,并且敌人的模型大小和当前生命值减少20%(可以叠加)。光线可以弹射一次到离主目标最远的目标身上,最远为700距离(以英雄优先)。
阿哈利姆魔晶技能:全新技能以友方单位为目标,施加一个护盾,可以抵挡200点伤害并提供40%状态抗性。护盾最多持续10秒,或吸收完伤害后消失。施法距离:400。魔法消耗:
1、00点。冷却时间:30秒。
7.28a
防御矩阵(魔晶技能)的伤害护盾从200点提升至275点
防御矩阵(魔晶技能)的持续时间从10秒提升至12秒
7.29
防御矩阵魔晶升级状态抗性从40%提升至50%
防御矩阵魔晶升级护盾生命值从275点提升至350点
防御矩阵魔晶升级持续时间从12秒提升至15秒
激光神杖升级当前生命值减少从20%减少至15%
再装填施法前摇从0.53秒降低至0
再装填魔法消耗从100/200/300点增加至100/210/320点
再装填持续施法时间从3/1.5/0.75秒增加至3.5/2/1.25秒
热导飞弹魔法消耗从80/100/120/140点降低至80/95/110/125点
10级天赋从+125 施法距离改为+8% 魔法消耗/损失降低
15级天赋从+9% 魔法消耗/损失降低改为+1 热导飞弹
7.30
激光在250范围内溅射100%伤害(只有主目标被致盲/获得缩小光线效果)
激光神杖升级施法距离加成从400降低至300
激光神杖升级缩小光线的生命值减少从15%降低至10%
防御矩阵变为基础技能
防御矩阵伤害吸收从350点降低至100/180/240/320点
防御矩阵状态抗性从50%降低至20/30/40/50%
防御矩阵施法距离从400提升至600
防御矩阵魔法消耗从100点减少至70/80/90/100点
防御矩阵冷却时间从30秒减少至12秒
再装填魔法消耗从100/210/320点调整为130/210/290点
基恩载具为新的再装填子技能。持续施法4.5/4/3.5秒后传送至一座友方建筑。2级能以单位为目标,3级能以英雄为目标。魔法消耗:75点
机械行军变为魔晶技能
机械行军机器人的爆炸伤害从16/24/32/40点调整为30点
机械行军魔法消耗从130/150/170/190点增加至190点
10级天赋从+8% 技能增强改为+2秒 激光致盲持续时间
15级天赋从+2.5秒 机械行军持续时间改为-0.5秒 基恩载具持续施法
20级天赋从+8 机械行军伤害改为+150 防御矩阵伤害吸收
20级天赋从+8 护甲改为+10% 技能增强
I t(h)ink therefore I am. | 我思故我在。 |
Are you t(h)inking what I an t(h)inking? | 你是不是在想我在想什么? |
You can keep your magic, I have laser beam! | 你有魔法之力,我有激光科技! |
Get away from the beam! | 远离激光! |
Next time, try a crowbar! | 下一次,试试物理学圣剑吧~ |
Victory is 10% inspiration, 90% decapitation! | 所谓胜利就是10%的灵感加上90%的砍人! |
What sort of loon believes in Alchemy? | 这得有多疯才能相信炼金术这种东西? |
Warlock, you should put down your spell book and pick up a textbook! | 术士,放下你的魔法书看看课本吧。 |
Well, Lina, fire vs. laser beams, it's a timeless struggle. | 好吧,莉娜,火VS激光,高下立判。 |
We have established the melting point of Crystal Maiden! | 我们找到冰女的熔点了! |
I've got a lifetime warranty! | 我可有终身保修! |
Lamarr, is that you? | 拉马,那是你吗? |
They're debeaked and completely harmless! | 他们的牙都被剪掉了,如今他们完全无害。 |
I hope someday I'll run into another survivor of the Violet Plateau Incident, but it's not looking promising. | 我希望有一天能再见到紫罗兰高地事故中的幸存者,虽然看起来不太可能了。 |
I wish this was a Kleiner bottle! | 我真希望这是克莱因瓶。 |