在Maya中,绑定目标通常是指将一个物体或者模型绑定到另一个物体或者模型上,使得它们可以随着目标的变化而变化。
下面是在Maya中绑定目标的步骤:选择需要绑定的物体或者模型,然后选择“Skeleton”菜单下的“Joint Tool”,创建一个骨骼系统。选择需要绑定的物体或者模型,然后选择“Skin”菜单下的“Bind Skin”选项,打开“Smooth Bind”选项卡。在“Smooth Bind”选项卡中,选择“Joint List”选项,然后选择之前创建的骨骼系统。在“Smooth Bind”选项卡中,选择“Bind Method”选项,然后选择“Closest Distance”或者“Geodesic Voxel”。点击“Bind Skin”按钮,完成绑定。如果需要调整绑定效果,可以选择“Skin”菜单下的“Edit Smooth Skin”选项,打开“Paint Skin Weights”工具,对不同的骨骼进行权重调整。如果需要解除绑定,可以选择需要解除绑定的物体或者模型,然后选择“Skin”菜单下的“Detach Skin”选项。以上就是在Maya中绑定目标的基本步骤。需要注意的是,在绑定目标之前,需要先创建好骨骼系统,并且在绑定过程中需要注意调整权重,以获得更好的绑定效果