绑定后的Maya模型移动需要通过调整绑定骨骼的权重来实现。
原因是当模型绑定骨骼后,每个顶点都不再只受一个控制器的影响,而是受到多个骨骼权重值的影响。因此,需要通过权重调整来达到移动整个模型的效果。除此之外,还可以使用Maya中的约束来实现模型的移动,如点约束、方向约束等技术。总之,Maya模型绑定后的移动需要我们掌握一定的技巧和知识,才能更好地完成制作工作。
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绑定后的Maya模型移动需要通过调整绑定骨骼的权重来实现。
原因是当模型绑定骨骼后,每个顶点都不再只受一个控制器的影响,而是受到多个骨骼权重值的影响。因此,需要通过权重调整来达到移动整个模型的效果。除此之外,还可以使用Maya中的约束来实现模型的移动,如点约束、方向约束等技术。总之,Maya模型绑定后的移动需要我们掌握一定的技巧和知识,才能更好地完成制作工作。
1、Maya模型经过绑定之后仍然可以移动。
2、这是因为绑定是用来将模型的各个部分与骨骼相连接,使得在动画制作中可以更加自然地表现角色的运动。但绑定并不影响模型的移动。
3、如果需要移动绑定后的模型,可以在“工具箱”中选择“移动工具”,或者使用快捷键“W”,然后选择需要移动的部分进行移动操作即可。如果需要移动整个模型,可以选择模型的根部骨骼进行移动操作。
1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl+V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏