要是你用惯了 unity3d 的脚本系统。
像unity里的 transform.Translate平移之类的功能在ue4就很麻烦
由于在Unreal里就要分成 .h头文件 和.Cpp执行文件
再在执行文件里面写
NewLocation += GetActorRightVector()*moveinput.Y*DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
虚幻4的编程量大不大求高手给解答
要是你用惯了 unity3d 的脚本系统。
像unity里的 transform.Translate平移之类的功能在ue4就很麻烦
由于在Unreal里就要分成 .h头文件 和.Cpp执行文件
再在执行文件里面写
NewLocation += GetActorRightVector()*moveinput.Y*DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);