做模型先分uv还是先卡高模

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问题描述:

做模型先分uv还是先卡高模希望能解答下

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2024-01-12 06:38:05

当然是先卡高模。

学习制作模型要按着流程一步一步来次世代建模简单地说,就是中模——高模——低模——分UV——贴图制作中模中模是为了给高模提供模型结构, 可在3ds Max、MAYA等你建模软件中制作制作高模高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作拓扑底模 因为模型的面数以及分配UV画贴图的关系,程序实时运行的模型必须尽量减少面数。在高模上找到明显结构并通过覆盖操作制作低模的过程叫做拓扑分UV分UV是为了正确分配模型上的点在平面中的关系,为制作贴图做准备烘焙法线贴图把高模上的细节通过烘培的方式生成一张法线贴图,法线贴图可以使低模上显示出高模的细节结构制作其余贴图这部分贴图根据实际需求并不是固定的,可能只制作一张高光贴图,也可能具备自发光、透明度、AO、金属、高度、粗糙度等贴图制作贴图的流程分两种:PS制作和PBR制作PBR流程是基于物理特性的贴图制作流程,一般使用Substance进行制作。PBR流程在制作时直接制定了环境,实时显示环境对模型的影响,最大程度上保证真实度。

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