在CDR X4中,转曲是指将文本转换为曲线,以便在不同的输出设备或软件环境中保持文本的原始外观和形状。
而未转曲的文本则是指使用默认的文本格式存储的文本。转曲和未转曲的主要区别在于以下几个方面:输出质量:转曲后的文本可以保持更高的输出质量,因为它是作为曲线对象存储的,可以更好地抵抗输出过程中的失真和变形。相比之下,未转曲的文本是作为矢量对象存储的,可能在不同的输出设备或软件环境中产生失真或变形。字体渲染:转曲后的文本可以更好地保持字体样式和渲染效果,因为它被转换为曲线对象后可以进行精细的调整和优化。未转曲的文本则依赖于默认的字体渲染引擎进行渲染,可能无法达到最佳的效果。编辑灵活性:转曲后的文本在编辑和调整方面可能会受到一些限制,因为它已经被转换为固定的曲线对象。未转曲的文本则可以随时进行编辑和调整,包括字体、大小、颜色等属性。文件大小:由于未转曲的文本是作为矢量对象存储的,因此文件大小可能会相对较小。而转曲后的文本由于被转换为曲线对象,文件大小可能会稍微大一些。总之,转曲和未转曲各有优缺点,需要根据具体的应用场景和个人需求来选择使用哪种方式。如果需要高质量的输出和更好的字体渲染效果,可以选择转曲;如果需要灵活的编辑和较小的文件大小,可以选择未转曲。