3d max骨骼怎么绑定

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3d max骨骼怎么绑定求高手给解答

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2024-01-12 16:47:55

在3D Max中,将模型绑定到骨骼上的过程称为“蒙皮”。

以下是绑定骨骼和模型的步骤:在3D Max中,打开Bone Tools面板。可以通过单击“图形”菜单中的“Bone Tools”选项来打开该面板。创建骨骼。选择“Create Bones”工具,然后在场景中单击并拖动鼠标来创建必要数量的骨骼。将骨骼绑定到模型上。在场景中选择模型,然后在Bone Tools面板上单击“Skin”选项卡。接下来单击“Add”按钮并选择要用于蒙皮的骨骼。继续添加所有必要的骨骼。调整蒙皮选项。在“Skin”选项卡中,可以调整蒙皮的精度,优化模型的变形方式,并调整细节表面挤压等参数。完成蒙皮。单击“Create Skin”按钮即可完成模型和骨骼之间的蒙皮。然后通过测试和调整来优化蒙皮效果。可以通过手动调整"Weight Tool"的参数或使用“Paint Weight”工具,将人物皮肤赋予不同程度的权重,使其更好的对应到对应的骨骼。以上这些步骤是3D Max绑定骨骼和模型的基本方法,不同的场景使用的细节可能有所不同。

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