关于这个问题,要将虚拟体绑定到3DMax骨骼上,请按照以下步骤进行操作:
1. 首先,将虚拟体导入到3DMax中,并将其放置在正确的位置。
2. 在3DMax中创建骨骼系统。这可以通过选择Create > Systems > Bones来完成。
3. 选择骨骼系统中的根骨骼,并将其移动到虚拟体的位置。
4. 使用3DMax中的Skin Modifier将虚拟体绑定到骨骼上。在Modifier列表中选择Skin Modifier,然后单击Add按钮将根骨骼添加到绑定列表中。
5. 选择虚拟体和骨骼系统,并单击“Bind to Skin”按钮。
6. 在“Bind to Skin”窗口中,选择正确的绑定选项,例如“Vertices”,然后单击“OK”按钮。完成这些步骤后,虚拟体将会与骨骼系统绑定,并随着骨骼的移动而进行相应的变换。