3dmax骨骼如何绑定虚拟体

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问题描述:

3dmax骨骼如何绑定虚拟体,麻烦给回复

推荐答案

2024-01-12 20:39:57

关于这个问题,要将虚拟体绑定到3DMax骨骼上,请按照以下步骤进行操作:

1. 首先,将虚拟体导入到3DMax中,并将其放置在正确的位置。

2. 在3DMax中创建骨骼系统。这可以通过选择Create > Systems > Bones来完成。

3. 选择骨骼系统中的根骨骼,并将其移动到虚拟体的位置。

4. 使用3DMax中的Skin Modifier将虚拟体绑定到骨骼上。在Modifier列表中选择Skin Modifier,然后单击Add按钮将根骨骼添加到绑定列表中。

5. 选择虚拟体和骨骼系统,并单击“Bind to Skin”按钮。

6. 在“Bind to Skin”窗口中,选择正确的绑定选项,例如“Vertices”,然后单击“OK”按钮。完成这些步骤后,虚拟体将会与骨骼系统绑定,并随着骨骼的移动而进行相应的变换。

其他答案

2024-01-12 20:39:57

打开3D软件,打开一个场景

2

/5

新建一个虚拟体

3

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选择绑定,选择圆木,松开鼠标,闪白之后有一个内容的提示

4

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这时就以经完成了绑定操作。选择交互式IK,选择旋转,在Y轴上旋转,可以看到动画。

5

/5

动画就会根据它来运动

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