步骤如下:
1. 打开Blender软件,选择要导出的模型。
2. 确认模型的材质和纹理文件都已被正确导入到Blender中。
3. 打开导出面板,选择要导出的模型格式为FBX格式。
4. 确认导出设置,包括模型尺寸、坐标轴等,以确保导出的模型能够正确地在UE5中工作。
5. 保存导出的模型文件。
6. 在UE5中导入模型,选择File->Import,选择FBX格式的文件。
7. 确认导入的设置,包括材质、纹理、坐标轴、缩放等。
8、 点击导入按钮,等待导入完成。
9、 检查导入的模型是否正确,并调整场景中的各个元素,使其与模型相匹配。10. 如果需要,可以编辑模型的材质和纹理,以使其更适合场景的要求。