曲面建模的思路是根据所需模型的形状和细节,使用不同的建模工具和技术进行曲线、曲面和体素的创建、编辑和优化。
首先,可以从基础的几何体开始,如球体或立方体,然后使用工具进行几何变换来调整形状。接着,使用曲线工具来绘制参考线条并进行调整,然后利用曲面工具将线条转化为光滑的曲面。
此外,可以根据需要添加细节,如凹凸、纹理等。最后,通过优化和调整曲面的控制点,使其更好地逼近想要的形状,完成曲面建模。
creo 曲面建模思路希望能解答下
曲面建模的思路是根据所需模型的形状和细节,使用不同的建模工具和技术进行曲线、曲面和体素的创建、编辑和优化。
首先,可以从基础的几何体开始,如球体或立方体,然后使用工具进行几何变换来调整形状。接着,使用曲线工具来绘制参考线条并进行调整,然后利用曲面工具将线条转化为光滑的曲面。
此外,可以根据需要添加细节,如凹凸、纹理等。最后,通过优化和调整曲面的控制点,使其更好地逼近想要的形状,完成曲面建模。
曲面建模思路是点-线-面的思路