特效和实景哪个贵

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特效和实景哪个贵,在线求解答

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2024-01-14 01:45:18

特效贵。

第一: 硬件成本。大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5;64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。第二:购买制作软件的成本。CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。第三:人力成本《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右;3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。

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2024-01-14 01:45:18

实景更贵

首先,使用特效可以避免实景拍摄所需的高昂成本。实景拍摄需要寻找合适的场地、建筑物、道具和装饰等,这些都需要投入大量的时间和金钱。特效则可以通过计算机生成的虚拟场景和物体来替代实景,从而节省了实际建设和摄影的成本。特效团队可以在虚拟环境中创建出逼真的场景和特效,使观众产生身临其境的感觉,而无需实际搭建复杂的实景。

其次,特效可以解决实景拍摄中的技术和限制问题。在实景拍摄中,存在着一些无法用传统方法实现的场景和效果,例如巨大的爆炸、超自然的能力和太空环境等。这些场景可能需要大量的特殊效果和后期处理才能实现。特效团队可以利用计算机生成的技术和合成效果,创造出无法通过实景拍摄实现的想象力。

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2024-01-14 01:45:18

一般情况下,特效制作比实景拍摄更加昂贵。特效制作需要使用高端的计算机软件和硬件,以及技术人员进行复杂的后期制作工作,费用较高。而实景拍摄相对来说成本较低,只需要准备合适的场地和道具,以及摄影师和演员等基本的拍摄设备和人力资源。

然而,在某些情况下,特效制作的费用可能会超过实景拍摄,比如需要大量特效的科幻电影或者动画片,因为这些需要复杂的特效场景和角色。总的来说,特效制作的费用通常会比实景拍摄更高。

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2024-01-14 01:45:18

实景更贵,我有个朋友专门做这个特效的,有一次他被派出拍实景,光路费,油费,团队支出,都要比特效高太多,因为特殊实景要去很贵的景区什么的

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2024-01-14 01:45:18

特效更贵。

通常特效制作的话会分成三个方面的成本支出,分布是硬件、软件、人力这三种支出。首先硬件的支出的话通常只有占20%左右,会分为建模、动画、调色、渲染、光效、抠像等,这些都是在绿幕拍摄抠图后需要提前做好用于替换的素材,比如像《复仇者联盟》中的整个纽约城都是建模出来的,而整个复仇联盟的团队则是在影棚中完成的拍摄。所以很多时候最耗时的不是拍摄的时间,而是这些素材的制作的这些后期的时间。在《复联3》中全片中只有4个镜头是没有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的制作。所以对于硬件的绘图能力、储存能力、运算能力都是需要极高的配置要求的,不然一个素材做完单单渲染的时间就够呛。所以基本都是会用到专业的服务器或者是工作站进行渲染的,并且一两个的工作站是没有用的,大部分的情况为了压缩渲染的时间会搭建上千台的工作站和服务器24小时不停歇的运转。

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