1 首先,需要将fbx模型放在项目文件夹中的合适位置。
2 进入UE5项目,点击Content Browser(资产浏览器)中的Import(导入)按钮。
3 在弹出的Import目录中,选择你想导入的fbx模型,点击Open(打开)按钮。
4 在连续弹出的对话框中,你可以设置导入选项,并确认导入,即可成功导入fbx模型。在导入的过程中,为了保证模型质量,可以选择正确的导入选项,如是否导入纹理、法线、UV信息等,以及是否进行场景自动构建等操作,以达到最佳的游戏效果。同时,在UE5中,可以使用一系列工具和插件对模型进行优化、编辑和调整,以满足不同的需求和要求。